Unity3D yield的总结

能够把yield理解成一种特殊形式的return,它和return同样,会当即把执行权返回父级函数。特别之处在于,yield后面跟的函数或对象会跟一个条件判断,当条件知足时,就会再次回调包含该yield的子函数,而且从yield语句以后继续执行。条件知足以前,执行父函数下面的语句,能够看做异步执行。 例如: //在c#中必须显示的指明,启动一个纤程以调用含有yield的函数。    StartCo
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