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3DMax 建模注意点(二)
时间 2020-12-21
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好久没写博客了,最近因为新冠状病毒的关系一直都在家办公了。最近又把模型方面的知识又重新梳理了一下,因为去年做游戏的虽然把流程跑了一次,但是效果还是太次了。重新把模型建了,先上图: 上一篇的链接: https://blog.csdn.net/ww1351646544/article/details/89743330 这次主要记录一些新的新的感悟: 1.模型编辑栏的一层层效果有点像PS的图层,每一层是
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