非科班如何经过业余时间自学游戏开发,最终收获腾讯网易offer

游戏开发永远是兴趣排在第一位的。即便被实验室压榨,没有时间,只要有兴趣依旧能够挤出业余时间自学。没有实习,非科班,只要提早作好准备,也是能够拿到很好的offer的。且看这位同窗如何经过业余时间自学,并拿到大厂游戏开发的offer~c++

非科班如何经过业余时间自学游戏开发,最终收获腾讯网易offer

01
我的状况程序员

我是华科某坑院的本硕学生,非科班生,我想个人经历对一些想要进入计算机领域的非科班生会有一些帮助。我在保研后大四就进入实验室,因为一些缘由,不是很喜欢如今的行业,于是很早就决定转行。web

由于有一些编程能力,当时随便接触了一些web开发、游戏开发、机器学习等东西,发现游戏开发比较有乐趣,就决定从事游戏开发行业了。接下来的介绍也基本与游戏行业相关。面试

02
学习经历算法

我在研一时候就开始自学unity与c#开发,当时是跟着sikiedu上的免费课程学习,白天在实验室搬砖,晚上就自学。坚持了挺长时间,以后自认为是能够用unity写一个比较简单的demo。编程

以当时的水平,应该能够进个小游戏公司。但对于腾讯、网易这类公司,只会unity是不够的,面试官们也会考察计算机基础的知识点,这一点在它们的招聘官网上就能够看出来。c#

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腾讯游戏客户端校招要求网络

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网易游戏研发校招要求数据结构

另外米哈游、吉比特等众多比较出色的游戏公司,也代表了对校招生基础的要求。关注这些的时候,我也是研二,还有时间。因此接下来我就专一于计算机基础课程的补牢。机器学习

对于各种计算机基础课程,我都过了一遍教材,同时在b站上搜了对应的视频课程,这里推荐王道考研系列的视频教程,讲解清晰、深刻浅出,在学过相关教材和视频课程后,再刷一些面经,基本上面试里问的计算机基础相关的问题就能够从容应对了。

固然,对于有志于从事游戏研发行业的程序员,我都会强烈推荐c++这一门编程语言,即使你对unity、c#的开发掌握得很熟练,都绕不开c++。

非科班如何经过业余时间自学游戏开发,最终收获腾讯网易offer

这是从腾讯游戏学院的一个视频课程中截下来的图,能够看出,若是只会使用unity和c#,那么你的工做可能都只能停留在gameplay层,只有掌握了c++和directx/opengl后,才能接触游戏引擎方面的开发。

C++方面,我阅读过的书目有《c++primer plus》《c++ primer》《effective c++》《深度探索对象模型》,最后一本是侯捷老师翻译的,我我的认为比较晦涩,找了一些相关的博客来进一步理解,但这本书有助于理解c++中对象在内存中的分布状况和程序运行时对象初始、析构等行为的具体执行过程等,能帮助你加深对c++语言的理解。

对于有志于游戏研发的同窗来说,我还推荐大家接触并学习一些图形学的知识,这里推荐冯乐乐的《unity shader入门精要》,能掌握这本书的内容,基本上就能够应对游戏客户端面试中可能被问到的图形学问题了。

同时,我也建议大家涉足一些绘图引擎,好比directx或者opengl,我本身学的是红龙书12,能够说是至关难了hhh,至今有不少知识点不太懂。

不过在看完这本书后,我对整个绘图过程当中,cpu执行的任务内容、gpu执行的任务、gpu中的资源的概念等状况,都有了一个大体的了解。我也相信必定程度上掌握绘图引擎,会是你面试时候的加分项。

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unity中使用shader完成的卡通效果

03
项目经历

原本是打算在研二的时候模仿b站上的视频自制unity的demo(b站上有不少的unity自制demo,若是没有项目的话能够仿照完成一个相似的)。

可是在4月和6月的时候,网易和腾讯分别举办了游戏demo竞赛(相比于模仿b站视频自制demo,更推荐参赛),我便参加了这两次比赛,参加比赛比自制demo的好处就在于不用本身准备美术、音效、策划文案等资源,能够更专一于游戏开发,若是能拿到出色奖项,更可能直接得到offer,或者成为简历上的亮点。

倘若你不能去实习,那么强烈推荐你参加这些demo竞赛。

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在腾讯minigame竞赛中的做品截图

04
秋招历程

九月初网易互娱一面,九月二十八网易互娱二面,九月三十网易互娱offer。
十月底腾讯面试。十一月初腾讯offer。
中间夹杂了一些其它公司的面试,但都没有太关注。
个人秋招感受没有很难,大概是准备作得比较充分吧,因此就不总结分享了。

学习资料总结
Unity:线上学习sikiedu的免费课程
C#:线上学习sikiedu的免费课程
C++:《c++ primer plus》《c++ primer》《effectivec++》《深度探索对象模型》
图形学:《3d数学基础:图形与游戏开发》《unity shader入门精要》
操做系统、计算机网络、计算机组成原理:普通的教材+b站王道考研视频教程便可
DirectX:《Introduction to 3DGame Programming with DirectX12》(这本书难度比较大,也能够学directx11或者opengl)
数据结构、算法:《算法导论》(这个大部头只是翻了一遍)、《大话数据结构》
应付笔、面试:《剑指offer》《王道程序员求职宝典》,另外刷了一百多道leetcode题,刷完就忘了hhhhh,不过仍是刷了不少面经来应付面试的。

最后
因为我很早就决心转行,因此我用来学习游戏开发内容的时间也比较充足,当时也比较刻苦,基本上周一到周六晚上、周日成天都在学这些(实验室996hhhhh)。一个月也就休一天吧,不过我以为游戏开发、编程开发还比较有趣,逻辑跑通了颇有成就感,因此就坚持下来了,如今也拿到了满意的offer。

因此我也建议若是非科班生想要转行,都要尽早下定决心并开始准备,时间越多准备就能够越充分。若是时间不是很充足,建议是先准备一些能够快速完成的项目(使用unity开发一些小游戏等)来填充简历,而后博客或牛客上搜一些面经分享,复习常见的知识点,若是有时间的话,我仍然建议阅读一些大部头,这会帮助到你将来的工做。

最后,不论是科班生仍是非科班生,但愿你们都能收获满意的offer,为学生时代画上圆满的句号!

本文为来源业余码农,转载请联系本公众号得到受权。

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