【OpenGL】FBO中多重采样抗锯齿(MSAA:MultiSampling Anti-Aliasing)

今天在写这样一个程序,就是导入一个OBJ模型然后显示出来的时候,遇到了一个问题。我在程序中开启了多重采样,在屏幕上显示出来的效果确实有抗锯齿。但是当我用FBO离屏渲染,然后保存为BMP图像的时候,发现保存出来的BMP图像并没有抗锯齿效果。 问题产生原因及解决方案: 在默认帧缓冲中启用多重采样并不会导致FBO里也会启用多重采样。因此要在FBO里达到多重采样的效果,必须创建适用多重采样的FBO,而不是
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