Godot Engine:多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing)设置

Godot Engine 3.2.2 默认状态下Godot渲染的锯齿很严重 解决办法:开启MSAA MSAA是MultiSampling Anti-Aliasing的英文缩写,指多重采样抗锯齿,原理是寻找出物体边缘部分的像素,然后再把画缩放到当前的显示器上。 数值越大抗锯齿效果越好,当然系统压力也越大 开启后的效果
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