GLSL语言基础——OpenGL编程笔记1

重点标注(与 C 语言不同的地方) 1.变量名不能以 gl_ 作为前缀,而且还有一些 GLSL 保留的名称是不能作为变量名称的; 2.新增向量基本类型与矩阵基本类型,命名规则:C 语言基本类型第一个字母 + vec + 长度说明,或者是 mat + 矩阵长x宽,但是这里面似乎没有看到 long、unsigned、char、short、double、long double; 3.GLSL 只能使用一
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