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BuildAssetBundle 读一读 看看热闹
时间 2021-01-11
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目录 打包是干什么的? Step 1: Step 2: Step 3: Step 4: Step 5: Step 6: Step 7: 路径总结: BuildAssetBundles这个函数的解释: 打包是干什么的? 在Unity3D开发的游戏中,无论模型,音频,还是图片等,我们都做成Prefab,然后打包成Assetbundle,方便我们后面的使用,来达到资源的更新。 ==== In O
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