Omi 框架 正式发布了 → omi-transform。css
Made css3 transform super easy. Made 60 FPS easy.react
做为 Omi 组件化开发特效运动解决方案,让你轻松在Omi项目里快速简便支持CSS3 Transform设置。css3transform 是经受过海量项目洗礼的,做为移动 Web 特效解决方案,在微信、手Q兴趣部落、日迹、QQ群、QQ附近等项目中普遍使用,以激进的修改DOM属性为代价,带来极为便利的可编程性。css3
你能够经过css3transform 官方首页快速了解它。git
上面官网的例子都是原生 js 的,css3transform 也拥有react版本,你也能够在 react 中以声明式的方式使用 css3transform:github
render() { return ( <Transform translateX={100} scaleX={0.5} originX={0.5}> <div>你要运动的 DOM</div> </Transform> ) }
这都不是重点,重点是 omi-transform。web
npm install omi-transform
import { render, WeElement, define } from "omi" import "omi-transform" define("my-app", class extends WeElement { static observe = true install() { this.data.rotateZ = 30 this.linkRef = (e) => { this.animDiv = e } } installed() { setInterval(() => { //slow //this.data.rotateZ += 2 //fast this.animDiv.rotateZ += 2 //sync for update call of any scenario this.data.rotateZ = this.animDiv.rotateZ }, 16) } render(props, data) { return ( <css3-transform rotateZ={data.rotateZ} translateX={0} perspective={0} > <div ref={this.linkRef}> omi-transform </div> </css3-transform> ) } }) render(<my-app />, "body")
<css3-transform></css3-transform>
包裹ref
用来直接操做 DOM组件里的某个 DOM 在运动过程当中,可能会因为其余逻辑,进行 update。有多是用户交互,有多是数据返回的回调。因此,update 先后,DOM 的状态的保留显得尤为重要,否则的话就会有闪烁、跳跃的效果或者其余显示逻辑错误。chrome
能够看到上面的代码在 DOM 运动过程当中时不进行 Diff ?组件不进行 update ?万一组件 update,全部运动的状态都会丢失?Omi 怎么解决这个问题?上面的代码已经给出了答案:npm
使用
this.data.rotateZ
来同步运动 DOM 的状态防止意外的刷新(update
)编程
→ 演示canvas
Property | Describe |
---|---|
translateX | translateX |
translateY | translateY |
translateZ | translateZ |
scaleX | scaleX |
scaleY | scaleY |
scaleZ | scaleZ |
rotateX | rotateX |
rotateY | rotateY |
rotateZ | rotateZ |
skewX | skewX |
skewY | skewY |
originX | the basic x point of rotation |
originY | the basic y point of rotation |
originZ | the basic z point of rotation |
perspective | Perspective projection distance |
你既能够 get 也能够 set。
由于 react 版本会有 diff 过程,而后 apply diff to dom 的过程,state 改变不会整个 innerHTML 所有替换,因此对浏览器渲染来讲仍是很便宜,可是在 js 里 diff 的过程的耗时仍是须要去 profiles 一把,若是耗时严重,不在 webworker 里跑仍是会卡住UI线程致使卡顿,动画卡顿丢帧、交互延缓等。因此要看一看 CPU 的耗时仍是颇有必要的。
下面数据是对比 omi-transform 和 react-transform,两种方式使用 chrome profiles 了一把。
先看总耗时对比:
react-transform:
omi-transform:
在不进行 profiles 就能想象到 react 是必定会更慢一些,由于 state 的改变要走把 react 生命周期走一遍,可是能够看到 react 的耗时仍是在能够接受的范围,没有慢到难以接受。
而 Omi 的方式则和传统的原生 js 的耗时如出一辙。由于运动过程不进行DOM Diff,直接操做 DOM!!
//slow this.data.rotateZ += 2
//fast this.animDiv.rotateZ += 2 this.data.rotateZ = this.animDiv.rotateZ
主要对比上面两个代码块的执行效率,打开谷歌浏览器的 Performance 运行 10 秒左右,打开 Summary 对比:
Slow | Fast |
---|---|
![]() |
![]() |
能够看到 omi 的两种方式都拥有很高性能,10秒钟内拥有大量的空闲时间,可是 fast 确实更加 fast,scripting 的耗时更短。可是优点不明显是为何?由于 DOM 结构简单,若是 DOM 结构越复杂, fast 直接操做 DOM 的方式会把 slow 的方式甩开一大截!下面进行验证一下:
先发 render 的 DOM 结构修改为复杂的:
打开谷歌浏览器的 Performance 运行 10 秒左右,打开 Summary 对比:
Slow | Fast |
---|---|
![]() |
![]() |
能够看到 Scripting Time 已经拉开了差距!
对比先后两次的数据:
DOM 结构 | Slow | Fast |
---|---|---|
简单 | ![]() |
![]() |
复杂 | ![]() |
![]() |
能够看到 Fast 的先后两次没有太大差异,Slow 先后两次差距巨大。那么 Fast 内核 css3transform 原理是什么?
npm install css3transform
Transform(domElement, [notPerspective])
经过上面一行代码的调用,就能够设置或者读取 domElement 的"translateX", "translateY", "translateZ", "scaleX", "scaleY", "scaleZ", "rotateX", "rotateY", "rotateZ", "skewX", "skewY", "originX", "originY", "originZ"!
大道至简。
Transform(domElement)//or Transform(domElement, true); //set domElement.translateX = 100 domElement.scaleX = 0.5 domElement.originX = 50 //get console.log(domElement.translateX)
之前,咱们通常使用animate.css、zepto/jQuery的animate方法或者tween.js+css3进行交互特效编程。总结下来有三个缺点:
看下面这张图:
顺序影响结果,不直观。那么为何会是这个结果?能够经过new WebKitCSSMatrix(transform_str)对比最终的matrix。
这也直接说明了矩阵不符合交换律。A*B != B*A
zepto姿式:
$("#some_element").animate({ opacity: 0.25, left: '50px', color: '#abcdef', rotateZ: '45deg', translate3d: '0,10px,0' }, 500, 'ease-out')
translate3d: '0,10px,0'很是不方便,没法step递进递减控制。更别提配合一些运动或者时间的库来编程了。可能你会反驳'ease-out'不就能够实现缓动吗?可是若是我须要让x和y以及z分别对应不一样的缓动函数,这种基于字符串编程的形式就费劲了~~
这里还须要注意的是,zepto里的顺序也会影响结果。由于其最后也是拼成string赋给dom元素。
tween.js姿式
var position = { x: 100, y: 100, rotation: 0 }, target = document.getElementById('target') new TWEEN.Tween(position) .to({ x: 700, y: 200, rotation: 359 }, 2000) .delay(1000) .easing(TWEEN.Easing.Elastic.InOut) .onUpdate(function update() { var t_str= 'translateX(' + position.x + 'px) translateY(' + position.y + 'px) rotate(' + Math.floor(position.rotation) + 'deg)' element.style.transform = element.style.msTransform = element.style.OTransform = element.style.MozTransform = element.style.webkitTransform = t_str });
使用字符串的方式,看着就心累。更别提写的过程要遭受多少折磨。
animate.css姿式:
@keyframes pulse { from { -webkit-transform: scale3d(1, 1, 1); transform: scale3d(1, 1, 1); } 50% { -webkit-transform: scale3d(1.05, 1.05, 1.05); transform: scale3d(1.05, 1.05, 1.05); } to { -webkit-transform: scale3d(1, 1, 1); transform: scale3d(1, 1, 1); } }
animate.css封装了一大堆关键帧动画,开发者只须要关心添加或者移除相关的动画的class即可以。这必定程度上给交互特效带来了极大的遍历,可是要有硬伤:
end
回调,没有 change
回调transform的旋转点基准点默认是在中心,可是有些是时候,不系统在中心,咱们传统的作法是使用transform-origin来设置基准点。
注意,是另外一个属性transform-origin,而不是transform。可是若是须要运动transform-origin呢?这种设计是否是就废了?有没有须要运动origin的场景?这个在游戏设计中是常常会使用的到,这个之后另外单独开篇再说,事实就是,有场景是须要运动origin来达到某种效果。
基于上面种种不便,因此有了css3transform!
你能够配合 createjs 的 tweenjs ,轻松制做出上面的摇摆特效:
var element = document.querySelector("#test") Transform(element) element.originY = 100 element.skewX = -20 var Tween = createjs.Tween, sineInOutEase = createjs.Ease.sineInOut Tween.get(element, {loop: true}).to({scaleY: .8}, 450, sineInOutEase).to({scaleY: 1}, 450, sineInOutEase) Tween.get(element, {loop: true}).to({skewX: 20}, 900, sineInOutEase).to({skewX: -20}, 900, sineInOutEase)
上面的代码很精简。这里稍微解释下:
能够看到,因为css3transform高度抽象,能够和tweenjs轻松搭配使用,没有任何压力。
css3transform 不只仅能够mix CSS3 transform 到 DOM 元素,还能 mix 到任意的对象字面量,也能够把 css3transform 看成工具,他提供一些基础的数学能力。
这里须要特别注意,之前的姿式能够继续使用,这里另外三种使用姿式。
Transform(obj, [notPerspective]);
如你所见,其余方式都不用变。只是第一个参数不只仅能够传DOM元素,也能够传任意对象字面量等。
不卖关子,先看使用姿式
var element = document.querySelector("#test"), obj = {} Transform(obj) obj.rotateZ = 90 element.style.transform = element.style.msTransform = element.style.OTransform = element.style.MozTransform = element.style.webkitTransform = obj.transform
看到了没有,你不只能够传 DOM 元素进去,也能够传对象字面量。你能够把 obj.transform 打印出来,上面是选择了90度,因此它生成出来的 matrix 是:
perspective(500px) matrix3d(0,1,0,0,-1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1)
你一样也能够关闭透视投影,如:
var element = document.querySelector("#test"), obj = {} //关闭透视投影 Transform(obj, true) obj.rotateZ = 90 element.style.transform = element.style.msTransform = element.style.OTransform = element.style.MozTransform = element.style.webkitTransform = obj.transform
生成出来的matrix是:
matrix3d(0,1,0,0,-1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1)
那么运动的姿式呢?这里配合tween.js的示例以下:
var element = document.querySelector("#test"), obj = { translateX: 0, translateY: 0 } Transform(obj); var tween = new TWEEN.Tween(obj) .to({ translateX: 100, translateY: 100 }, 1000) .onUpdate(function () { element.style.transform = element.style.msTransform = element.style.OTransform = element.style.MozTransform = element.style.webkitTransform = obj.transform }) .start() requestAnimationFrame(animate) function animate(time) { requestAnimationFrame(animate) TWEEN.update(time) }
那么若是用传统的姿式是?
var element = document.querySelector("#test") Transform(element) var tween = new TWEEN.Tween({ translateX: element.translateX, translateY: element.translateY }) .to({ translateX: 100, translateY: 100 }, 1000) .onUpdate(function () { element.translateX = this.translateX element.translateY = this.translateY }) .start() requestAnimationFrame(animate) function animate(time) { requestAnimationFrame(animate) TWEEN.update(time) }
这里因为 TWEEN.Tween会去遍历因此的属性而且设置初始值,如tween里面的代码:
// Set all starting values present on the target object for (var field in object) { _valuesStart[field] = parseFloat(object[field], 10) }
因此不能直接把 new TWEEN.Tween(element)。
由于在start以前,程序其实已经能够彻底收集到全部须要to的属性,去运动即可以。咱们能够本身封装一个tween去支持这种简便的方式。如:
var Tween = function (obj) { this.obj = obj return this } Tween.prototype = { to: function (targets, duration, easing) { this.duration = duration this.targets = targets return this }, start: function () { this.startTime = new Date() this._beginTick() }, _beginTick: function () { var _startValues = {}, targets = this.targets for (var key in targets) { if (targets.hasOwnProperty(key)) { _startValues[key] = this.obj[key] } } var self = this this._interval = setInterval(function () { var dt = new Date() - self.startTime for (var key in targets) { if (targets.hasOwnProperty(key)) { if (dt >= self.duration) { clearInterval(self._interval) } else { var p = dt / self.duration; var dv = targets[key] - self.obj[key] self.obj[key] += dv * p } } } }, 15) } }
这里为了简便使用setInterval去进行loop,固然能够换成其余方式。如今即可以使用以下方式:
var element = document.querySelector("#test") Transform(element) var tween = new Tween(element) .to({ translateX: 100, translateY: 100 }, 1000) .start();
固然这有点跑题了。这里只是对比直接使用DOM挂载和使用第三方对象挂载的区别。第三方挂载有点隔山打牛的感受。
固然..,尚未完,不只仅能够上面那个样子。那还能够把css3transform彻底看成一个计算工具来用。
Transform.getMatrix3D(option)
var matrix3d = Transform.getMatrix3D({ translateX: 0, translateY: 100, scaleX:2 }) console.log(matrix3d)
打印出来你将获得下面的值:
你想用这个值来干什么就干什么吧。看css3transform源码能够获得 Transform.getMatrix3D一共支持的属性:
Transform.getMatrix3D = function (option) { var defaultOption = { translateX: 0, translateY: 0, translateZ: 0, rotateX: 0, rotateY: 0, rotateZ: 0, skewX: 0, skewY: 0, originX: 0, originY: 0, originZ: 0, scaleX: 1, scaleY: 1, scaleZ: 1 }; for (var key in option) { ... ... ... }
Transform.getMatrix2D(option)
不只仅是3D matrix, css3transform也提供了2D的工具函数支持。
var matrix2d = Transform.getMatrix2D({ translateX: 0, translateY: 100, scaleX:2 }); console.log(matrix2d);
打印出来你将获得下面的值:
那么获得这个Matrix2D有什么用?
看css3transform源码能够获得 Transform.getMatrix2D一共支持的属性:
Transform.getMatrix2D = function(option){ var defaultOption = { translateX: 0, translateY: 0, rotation: 0, skewX: 0, skewY: 0, originX: 0, originY: 0, scaleX: 1, scaleY: 1 }; ... ... ... }
Transform.getMatrix2D 和Transform.getMatrix3D都是支持origin特性,请和transform-origin说拜拜
Transform.getMatrix2D 和Transform.getMatrix3D没有使用传统的Math.tan去实现shew,取而代之的是half of rotation
如2d的skew:
Math.cos(skewY), Math.sin(skewY), -Math.sin(skewX), Math.cos(skewX)
之前腾讯IEG的同窗问过为何使用half of rotation,而不使用Math.tan?
缘由很简单,Math.tan扭曲力度特别大,并且会有无穷大的值致使扭曲横跨整个屏幕。
而half of rotation则不会。
用于Dom Transformation时候,能够用于兼容不支持CSS3 3D Transforms的浏览器
如,咱们能够很轻松的把一些transformation属性转换成CSS3属性赋给DOM:
var matrix = Transform.getMatrix2D({ rotation: 30, scaleX: 0.5, scaleY: 0.5, translateX: 100 }); ele.style.transform = ele.style.msTransform = ele.style.OTransform = ele.style.MozTransform = ele.style.webkitTransform = "matrix(" + [matrix.a, matrix.b, matrix.c, matrix.d, matrix.tx, matrix.ty].join(",") + ")"
用于Canvas和SVG Transformation
什么?还能用于Canvas和SVG?是的,举个例子,在Canvas画一个旋转30度、缩小成0.5倍,而且平移(200,200)的图片:
var canvas = document.getElementById("ourCanvas"), ctx = canvas.getContext("2d"), img = new Image(), rotation = 30 * Math.PI / 180 img.onload = function () { ctx.sava(); ctx.setTransform( 0.5 * Math.cos(rotation), 0.5 * Math.sin(rotation), -0.5 * Math.sin(rotation), 0.5 * Math.cos(rotation), 200, 200 ) ctx.drawImage(img, 0, 0) ctx.restore() }; img.src = "asset/img/test.png"
上面是咱们传统的姿式。使用Transform.getMatrix2D 以后,变成这个样子:
var canvas = document.getElementById("ourCanvas"), ctx = canvas.getContext("2d"), img = new Image() var matrix = Transform.getMatrix2D({ rotation: 30, scaleX: 0.5, scaleY: 0.5, translateX: 200, translateY: 200 }); img.onload = function () { ctx.sava(); ctx.setTransform(matrix.a, matrix.b, matrix.c, matrix.d, matrix.tx, matrix.ty); ctx.drawImage(img, 0, 0); ctx.restore(); } img.src = "asset/img/test.png"
能够看到,这里让开发者不用本身去拼凑matrix。SVG的粒子就再也不举例,和用于DOM的例子差很少,相信你们可以很快搞定。