3dTiles 数据规范详解[2] Tileset与Tile

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1、一个简单的3dTiles数据示例

上图是一份 3dTiles数据集在文件夹内的样子,层层打开可得如下特色:git

  • 入口文件是 tileset.json
  • 各级瓦片用文件夹(目录)来组织

3dTiles 数据目前的具体文件实现,是一些零散的文件。github

数据集的名称与所在文件夹的名称并没有关系,数据集的名称写在入口文件中。json

3dTiles至少有一个 tileset.json 文件,做为整个数据集的入口。它是一个 json 文件,描述了整个三维瓦片数据集,它记录的是上一节说起的“逻辑信息”,还包括一些其余的元数据。而“属性信息”、“嵌入的gltf模型” 则位于各个二进制瓦片文件中,这些二进制文件则由 tileset.json 中的瓦片中的 uri 来引用。网络

瓦片是什么?

瓦片,屋顶上的瓦片。古时候,盖房子,屋顶不能一次浇筑完工,也没有特定的“屋顶”零件,因此只好一片片瓦片盖上去(我瞎掰的)。数据结构

瓦片切割了三维数据,容许三维数据进行细分。咱们都知道网速是有限的,在加载超大规模的三维模型数据时,不可能把一个模型所有下载下来再渲染,那样等待的时间太慢了,可是一点一点出现,视野范围外的“瓦片”则干脆就不下载、渲染,性能、视觉都有提升。这就是瓦片的设计优势。工具

传统的二维地图瓦片,叫作 WMTS 或 TMS,这个 "T" 就是 Tile 的意思。性能

如今,你只要知道,3dTiles就是把空间进行切块,每一个块叫作 “tile”,也即瓦片。至于怎么切的——待会介绍 tileset.json 时,会隆重介绍树结构。学习

瓦片只有两种状况:叶子瓦片,非叶子瓦片。根瓦片也是非叶子瓦片。非叶子瓦片和叶子瓦片有什么区别呢?主要就是叶子瓦片不会再有孩子了(树结构的知识哈,不懂的建议去学习数据结构中的树)。测试

瓦片包含什么内容呢?本篇稍微靠后再仔细了解瓦片。

如今,咱们先认识一下,描述整个 3dTiles 数据集的入口文件,也叫作三维瓦片数据集 —— tileset.json:

2、Tileset——(三维)瓦片数据集

一般,一个三维瓦片数据集(以后简称:一个3dtiles数据)的入口就是那个”tileset.json“,至于这个文件的名称可不能够改,暂时未做测试。

如今,咱们先来研究研究 这个入口文件记录了哪些信息,拿一份最简单的 3dtiles数据来举例,该数据只有一个根瓦片(root),根瓦片再无子瓦片。

root对象中有一个content,内有uri属性,其就记录了根瓦片的二进制数据文件的URL,这个URL是个相对路径,相对于 tileset.json 文件。

① 顶级属性概览

经过上面介绍,3dTiles数据的入口文件是一个名叫 tileset.json 的文件,而一般来讲,这个json必须存在如下几个顶级对象:

  • asset
  • root
  • geometricError

因为本人学识有限,目前不太清楚 geometricError 的精确含义,只知道这个数值的大小能控制 LOD 的显示隐藏,且这个数值父级瓦片必定比子级瓦片大。

asset 对象,记录了整个数据集的声明和归属数据,相似于数据声明,能在此写入 versiontilesetVersion 等属性,固然也能够像上方的例子同样,写入生成工具、gltf朝向等信息。

root 对象,即这个数据集的根瓦片,每一个3dTiles数据集必须有一个 root 对象。

至于 tileset.json 中其余的顶级对象,请查阅官方文档:点我

② root瓦片及其children

树结构对于三维空间数据的组织有很大的优点。3dTiles在空间上容许数据集使用以下几种树结构:

  • 四叉树
  • 八叉树
  • KD树
  • 格网结构

四叉树容许使用传统的均匀四叉树,也容许使用松散四叉树等变种(例如,容许子节点,即子瓦片容许存在空间范围重叠)。

上图为两个子瓦片在空间上存在部分重叠,照顾到了建筑物不可能严格切分的特色。

四叉树对在高度上不太好切分的数据比较适合,而若是追求极致的空间分割和分级(例如点云数据),那么八叉树更合适。

八叉树也容许使用各类变种。

kd树比较难理解,在此不做展开,这也是一种有趣的空间结构分割的数据结构。

格网结构的树容许瓦片存在多个子瓦片:

一般出如今倾斜摄影数据上,可是这会致使网络请求过多的问题。

③ 坐标系统

咱们能够用简单的两位数、三位数:经纬度,还有一个高度来标识地球表面附近的任何一个点。经纬度的范围不超过三位数,而用米做单位的空间直角坐标系来描绘地球,数字太大,很差记忆。

在GIS中,WGS84就是一个用经纬度来标识空间坐标的“地理坐标系,Geographic Coordinate System”。

因为历史上对地球测量的技术不一样,科学家制造了多个长半轴短半轴不太同样的“椭球”,来模拟地球的形状。目前,最具表明性的就是两个以地球质心为中心的椭球体:

  • WGS84椭球体
  • 中国国家2000椭球体(即CGCS2000)

基于椭球体,咱们容许有多种不一样的坐标系定义,WGS84坐标系其实并不太严谨。基于WGS84椭球(长短半轴等信息自行查询哈),可使用球面坐标度量,即经纬度,还有一个从质心射向椭球面上的点的“椭球高度”射线,来记录第三维高度数据。

介绍了那么多,3dTiles其实采用的是WGS84椭球,可是并未采用经纬度记录数据:由于相对于精细三维模型来讲,经纬度不足以提供足够精确的空间分割(要照顾图形显示问题)。因此,一样是那个形状,3dTiles使用了同一个WGS84椭球,可是更方便计算的坐标:空间直角坐标。

用经纬度记录数据的WGS84坐标系,WKID是4326,用地心为坐标原点的空间直角坐标来记录数据的坐标系,WKID是4979.

3dTiles 用的就是4979坐标系。

3、Tile——构成3dtiles的成员:瓦片

一般,瓦片对象会引用一个二进制的瓦片数据文件(也有例外,往下拉一点会说):

在1.0 版本的规范中,瓦片所引用的二进制的瓦片数据文件,有四种类型:

类型 英文名称 文件后缀名
批量三维模型 Batch 3D Model b3dm
实例三维模型 Instance 3D Model i3dm
点云 PointCloud pnts
复合模型 Component cmpt

这些不一样的瓦片对应了些什么数据呢?本篇只贴一张各类数据类型的截图和信息对比表:

瓦片类型 对应实际数据
b3dm 传统三维建模数据、BIM数据、倾斜摄影数据
i3dm 一个模型屡次渲染的数据,灯塔、树木、椅子等
pnts 点云数据
cmpt 前三种数据的复合(容许一个cmpt文件内嵌多个其余类型的瓦片)

关于这些二进制瓦片数据文件的数据结构如何,下一篇开始会详细展开。

如今,咱们关注一下,瓦片对象的职能,也就是,它记录了啥信息:

这是一个children下的第一个瓦片,观察不可贵知,与root瓦片其实在属性上长得如出一辙。

瓦片对象都有以下属性:

  • boundingVolume:空间范围框,容许有box、sphere、region三种范围框,可是只能定义一种
  • geometricError:几何偏差
  • content:瓦片内容,uri属性引用二进制瓦片数据文件。
  • 其余属性:viewerRequestVolume、transform

没错,瓦片对象记录的就是瓦片的元数据,真正瓦片的本体数据在content所引用的二进制文件中。

瓦片还能够再引用 3dTiles 数据集!

我一再强调3dTiles十分灵活。

Tile不只仅能够在其uri属性中引用 诸如 .b3dm.i3dm.pnts等二进制瓦片数据文件,还能够再引用一个 3dTiles!

这是一份从osgb倾斜摄影数据转换而来的3dtiles数据,清晰可见在root瓦片的第一个child瓦片中,引用了另一个json文件。这证实了两件事:

  • 3dTiles的文件名能够不是tileset.json
  • 3dTiles容许套娃

原则上,只要被引用的子一级3dtiles 不循环引用父级3dtiles,那么就OK(规范如是说)。

它真的很灵活!


下一节将展现二进制瓦片文件中的相当重要的一部分:两大数据表。

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