消息机制经常是Android开发中比较核心的一部分,做为Android开发者这部分是必定要掌握的。本文经过结合Native层的部分代码来分析Android framework层消息机制。java
因为Android规定在子线程中没法更新UI,而网络请求通常又只能在子线程中进行。这时,当咱们请求到网络以后一定要将数据展现在UI上,因此说Android为咱们提供了好多好多的方法来更新UI。android
Activity.runOnUiThread(Runnable)
View.post(Runnable)
View.postDelayed(Runnable, long)
Handler
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要了解原理,才能更好地使用Handler
,因此说本文将带你走入Android消息机制
的世界里。c++
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final int CODE = 1;
private TextView tv;
private Handler mainHandler;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
tv = findViewById(R.id.tv);
mainHandler = new Handler(getMainLooper()){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
if(msg.what == CODE){
tv.setText((String)msg.obj);
}
}
};
new Thread(()->{
try {
Thread.sleep(3000);//模拟网络耗时
Message message = Message.obtain();
message.what = CODE;
message.obj = "子线程用Handler更新UI";
mainHandler.sendMessage(message);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
mainHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
}
}
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代码很简单,无非就是在子线程中将Message发送到主线程中,再利用Handler处理。bash
提及看源码,我大概的步骤是先看构造器,而后再根据咱们平常使用的流程进行分析,明白各个类之间的关系。若是有更有效方法,能够传授一下。消息机制,无非就是Handler
、Looper
、MessageQueue
之间的关系。网络
首先咱们分析三个重要类的构造方法less
Handler
构造函数构造函数一共有6个,但最重要的是下面这一个,其他构造器均是重载的下面这个构造器。异步
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
+ " that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
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咱们能够看到,首先在这里进行判断,若是找到了潜在的内存泄露则会打印一个Log。以后就是得到Handler
所在线程的Looper
和MessageQueue
。若是未找到Looper
,即没有执行Looper.prepare
则会抛出异常。async
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
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在Looper
的构造函数中对MessageQueue
进行了初始化,而且绑定了当前线程。可是值得一提的是这个构造器被private了,意思是不能显式地实例化,因此说咱们要寻找在哪里初始化了Looper
。ide
通过一番寻找,果真在Looper.prepare方法中找到了Looper实例化的地方。函数
public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
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这里进行了3件事情
ThreadLocal
里是否已经存在Looper
,若存在了则抛出异常。TheadLocal
在每一个线程中只存在一个,通常用来保存每一个线程独有的东西。Looper
。在Looper.prepare
中,quitAllowed
默认为true。这个quitAllowed
会传入MessageQueue
的构造器里,做用是判断是否Message
能够退出,这里以后会讲。Looper
保存到当前线程的ThreadLocal
中。MessageQueue(boolean quitAllowed) {
mQuitAllowed = quitAllowed;
mPtr = nativeInit();
}
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在MessageQueue
的构造函数中,设置了是否容许Message
退出,而后调用nativeInit
方法初始化native层的nativeMessageQueue
,以后再将生成的nativeMessageQueue
,经过reinterpret_cast
方法将指针转化为long值返回给Framework层保存。
static jlong android_os_MessageQueue_nativeInit(JNIEnv* env, jclass clazz) {
NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = new NativeMessageQueue();
if (!nativeMessageQueue) {
jniThrowRuntimeException(env, "Unable to allocate native queue");
return 0;
}
nativeMessageQueue->incStrong(env);
return reinterpret_cast<jlong>(nativeMessageQueue);
}
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Handler发送消息有不少种:
sendMessage
sendMessageDelayed
MessageAtTime
sendMessageAtFrontOfQueue
post
(篇幅有限,这个方法逻辑差很少。)public final boolean sendMessage(Message msg){
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
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sendMessage
和sendMessageDelayed
最后都会调用sendMessageAtTime
,惟一不一样的是发送延时消息时,参数须要传入(当前时间+延时时间)
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
public final boolean sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, 0);
}
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sendMessageAtTime
和sendMessageAtFrontOfQueue
均会调用enqueueMessage
,不一样的是sendMessageAtTime
传入的时间是uptimeMillis
,而sendMessageAtFrontOfQueue
传入的是0。顾名思义,后者是想把把消息插在消息队列的比队头。
因此说咱们大胆猜想一下,队列会根据uptimeMillis
值的不一样来插入队列。咱们接着往下看。
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
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逻辑很简单,这个方法将message
的target
设置为当前的Handler,而后设置是否异步发送该消息,最后调用MessageQueue.enqueueMessage
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.target == null) {//message没有target咋会知道发送到哪儿?
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
if (msg.isInUse()) {//使用过的message确定不能再用吧?
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
synchronized (this) {
if (mQuitting) {//若是Message正在退出,会打印Log而且回收Message
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();//这个方法会把message回收到Message池
return false;
}
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
//下面是对message进行处理
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake
// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
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能够看出,MessageQueue
使用Message.next
保存下一个Message
,从而按照时间将全部的Message
排序,从而达到入队的效果。同时,此时若是须要唤醒,则调用nativeWake
方法来唤醒以前等待的线程。
static void android_os_MessageQueue_nativeWake(JNIEnv* env, jclass clazz, jlong ptr) {
NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = reinterpret_cast<NativeMessageQueue*>(ptr);
nativeMessageQueue->wake();
}
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这样,咱们就探索完Message是如何进入消息队列的逻辑。
在消息机制中,Looper
主要做用是用来负责轮训消息、分发消息的。接下来咱们分析一个消息是如何分发的。首先咱们看Looper.loop
方法
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
//...省略一波代码
for (;;) {
Message msg = queue.next(); //取出Message
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
//...省略一波代码
final long dispatchStart = needStartTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
final long dispatchEnd;
try {
msg.target.dispatchMessage(msg);
dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
} finally {
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
//省略一波代码target
msg.recycleUnchecked();
}
}
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能够看到,经过msg.target
将消息分发下去,最后回收了msg
。这里的msg.target
就是在Handler.enqueueMessage
设置的Handler
。因此说这里调用的是Handler.dispatchMessage
方法
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
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若是该消息的callback
不为空,则容许该消息的callback
对象的run
方法。不然,若是当前Handler.mCallback
属性不为空,则mCallback
处理该消息,若是msg.callback
和Handler.mCallback
都为空,则直接利用Handler.handleMessage
内部处理该消息,该方法就是handler初始化时,本身写的方法。
借用一下伪代码:
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (该消息的callback属性不为空) {
运行该消息的callback对象的run()方法;
} else {
if (当前Handler对象的mCallback属性不为空) {
if (mCallback对象成功处理了消息) {
return;
}
}
Handler内部处理该消息;
}
}
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另外,在Looper.loop
方法中,消息从消息队列中被取出。彷佛咱们还没分析消息如何取出来的吧?那咱们立刻分析一下姗姗来迟的MessageQueue.next
Message next() {
final long ptr = mPtr;
if (ptr == 0) {
return null;
}
int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
//..省略一大波代码
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);//使Native的Looper阻塞
synchronized (this) {
// Try to retrieve the next message. Return if found.
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
//若是msg不为null,target(目标Handler)不为空
if (msg != null && msg.target == null) {
do {//取出第一个异步消息
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {//若是还没到时间
// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {//到时间就取出message
// Got a message.
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
return msg;//返回消息
}
} else {
// No more messages.
nextPollTimeoutMillis = -1;//没有更多消息则阻塞本身
}
// Process the quit message now that all pending messages have been handled.
if (mQuitting) {
dispose();
return null;
}
//..省略一大波代码
}
//..省略一大波代码
}
}
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根据我写的注释咱们能够知道,在这个方法里会有一个死循环不断轮训消息,若是没有消息则该循环会被阻塞,若是有消息,该消息会被移出单链表,而后返回该消息。
在注释中,咱们发现Google推荐用Message.obtain
方法来得到一个Message
而不是new
一个Message
。因此咱们这里探索一下是为何呢?
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}
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显而易见,这里将运用了相似于对象池的东西,不过实现方法确实单链表。当sPool
不为空,则说明该单链表上还有回收的Message
能够复用。不然则建立一个新的Message
。咱们在以前的源码里看见了Message.recycle
方法,这个方法用于在回收Message
前进行一系列检查,真实调用的是Message.recycleUnchecked
void recycleUnchecked() {
// Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.
// Clear out all other details.
flags = FLAG_IN_USE;
what = 0;
arg1 = 0;
arg2 = 0;
obj = null;
replyTo = null;
sendingUid = -1;
when = 0;
target = null;
callback = null;
data = null;
synchronized (sPoolSync) {
if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
next = sPool;
sPool = this;
sPoolSize++;
}
}
}
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在这里清空Message的全部属性,而且将其放入对象池中。
这就是Message如何复用的过程。
native层的逻辑与framework层大体相同,不过实现方法略有不一样。值得一提的是,native层中NativeMessageQueue已经被弱化掉了,大部分逻辑都放在NativeLooper中处理。
在上面,咱们提到了MessageQueue的构造函数中同时Native层也要初始化MessageQueue,前面也提到,这里的MessageQueue指针将会被转化成long值保存在framework的MessageQueue中。
static jlong android_os_MessageQueue_nativeInit(JNIEnv* env, jclass clazz) {
NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = new NativeMessageQueue();
if (!nativeMessageQueue) {
jniThrowRuntimeException(env, "Unable to allocate native queue");
return 0;
}
nativeMessageQueue->incStrong(env);
return reinterpret_cast<jlong>(nativeMessageQueue);
}
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在MessageQueue中一样也和Framework层同样,初始化了一个Native层的Looper,同时把Looper保存在当前线程中。
NativeMessageQueue::NativeMessageQueue() :
mPollEnv(NULL), mPollObj(NULL), mExceptionObj(NULL) {
mLooper = Looper::getForThread();
if (mLooper == NULL) {
mLooper = new Looper(false);
Looper::setForThread(mLooper);
}
}
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Native层的Looper构造函数以下:
Looper::Looper(bool allowNonCallbacks) :
mAllowNonCallbacks(allowNonCallbacks), mSendingMessage(false),
mPolling(false), mEpollFd(-1), mEpollRebuildRequired(false),
mNextRequestSeq(0), mResponseIndex(0), mNextMessageUptime(LLONG_MAX) {
mWakeEventFd = eventfd(0, EFD_NONBLOCK | EFD_CLOEXEC);
LOG_ALWAYS_FATAL_IF(mWakeEventFd < 0, "Could not make wake event fd: %s",
strerror(errno));
AutoMutex _l(mLock);
rebuildEpollLocked();
}
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这里建立了mWakeEventFd
,与以前5.0利用管道的mWakeWritePipeFd
与mWakeReadPipeFd
实现读取/写入不同,eventfd
是等待/响应。同时这里有一个很重要的方法rebuildEpollLocked
void Looper::rebuildEpollLocked() {
//...
mEpollFd = epoll_create(EPOLL_SIZE_HINT);
LOG_ALWAYS_FATAL_IF(mEpollFd < 0, "Could not create epoll instance: %s", strerror(errno));
struct epoll_event eventItem;
memset(& eventItem, 0, sizeof(epoll_event)); // zero out unused members of data field union
eventItem.events = EPOLLIN;
eventItem.data.fd = mWakeEventFd;
int result = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, mWakeEventFd, & eventItem);
LOG_ALWAYS_FATAL_IF(result != 0, "Could not add wake event fd to epoll instance: %s",
strerror(errno));
for (size_t i = 0; i < mRequests.size(); i++) {
const Request& request = mRequests.valueAt(i);
struct epoll_event eventItem;
request.initEventItem(&eventItem);
int epollResult = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, request.fd, & eventItem);
if (epollResult < 0) {
ALOGE("Error adding epoll events for fd %d while rebuilding epoll set: %s",
request.fd, strerror(errno));
}
}
}
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在rebuildEpollLocked
方法中,经过epoll_create建立了一个epoll专用的文件描述符,参数中的EPOLL_SIZE_HINT
是mEpollFd
最大可监听的文件描述符数。以后调用epoll_ctl
方法对mWakeEventFd
的Epoll事件进行监听,mWakeEventFd
若是有事件可读,就会唤醒当前正在等待的线程。
刚刚提到了Epoll,可能没有了解的人根本不知道Epoll是什么东西。当framework层Looper.loop
的时候,会用MessageQueue.next
来取出消息。而next方法中是一个暴力死循环,Android固然没这么傻,不可能一直循环,因此说在循环里又调用了nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis)
方法,这里就是消息队列阻塞的关键,也是Epoll的主要做用。
回到正题,传统的阻塞型I/O,一个线程只能处理一个一个的IO流,就像5.0版本同样利用mWakeWritePipeFd
与mWakeReadPipeFd
实现读写。而若是想要一个线程处理多个流,就得采用非阻塞、轮训的I/O,这样就出现了select(无差异轮询)
、epoll(事件轮询)
这两种方法。而Epoll(相似于Event poll,即事件轮询)
是基于事件的,不会无差异轮询,性能会有提升。
因此说咱们看看刚才的rebuildEpollLocked
方法中干了什么事情:
mEpollFd = epoll_create(EPOLL_SIZE_HINT);
eventItem.events = EPOLLIN;
eventItem.data.fd = mWakeEventFd;
int result = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, mWakeEventFd, & eventItem);
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mEpollFd
代理epoll_event
中设置mWakeEventFd
mWakeEventFd
中的Epoll事件这就是EPOLLIN事件所作的事情。
因此说,native层主要负责的是消息的调度,什么时候阻塞线程、什么时候唤醒线程、避免不停地空循环,避免性能消耗过大。
在Handler
发送消息的时候,会调用MessageQueue.enqueueMessage
方法。在这个方法里,若是线程阻塞,又会调用nativeWake
来唤醒线程。咱们接下来看看nativeWake
方法的实现
static void android_os_MessageQueue_nativeWake(JNIEnv* env, jclass clazz, jlong ptr) {
NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = reinterpret_cast<NativeMessageQueue*>(ptr);
nativeMessageQueue->wake();
}
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经过ptr(就是framework层保存的long值)来拿到NativeMessageQueue
,其实是调用的wake方法
void NativeMessageQueue::wake() {
mLooper->wake();
}
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最后调用了Looper的wake方法
void Looper::wake() {
//...
uint64_t inc = 1;
ssize_t nWrite = TEMP_FAILURE_RETRY(write(mWakeEventFd, &inc, sizeof(uint64_t)));
if (nWrite != sizeof(uint64_t)) {
//...
}
//...
}。
复制代码
这里经过TEMP_FAILURE_RETRY
这个宏定义,不断往mWakeEventFd
里面写一个无用的事件,直到framework层MessageQueue.next
被唤醒。
前面咱们提到在MessageQueue.next
方法中,会调用一个native方法nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis)
来阻塞线程
Message next() {
//..省略一大波代码
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
//..省略一大波代码
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);//使Native的Looper阻塞
synchronized (this) {
//..省略一大波代码
}
//..省略一大波代码
}
}
复制代码
咱们看看它的具体实现:
static void android_os_MessageQueue_nativePollOnce(JNIEnv* env, jobject obj, jlong ptr, jint timeoutMillis) {
NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = reinterpret_cast<NativeMessageQueue*>(ptr);
nativeMessageQueue->pollOnce(env, obj, timeoutMillis);
}
复制代码
一样是调用的NativeMessageQueue
的pollOnce
方法
void NativeMessageQueue::pollOnce(JNIEnv* env, jobject pollObj, int timeoutMillis) {
mPollEnv = env;
mPollObj = pollObj;
mLooper->pollOnce(timeoutMillis);
mPollObj = NULL;
mPollEnv = NULL;
if (mExceptionObj) {
env->Throw(mExceptionObj);
env->DeleteLocalRef(mExceptionObj);
mExceptionObj = NULL;
}
}
复制代码
和以前的wake同样,这里一样最终调用了Looper
的pollOnce
方法,因此说,native层的MessageQueue实际上已经被弱化了许多,大多数操做都在Looper中进行:
int Looper::pollOnce(int timeoutMillis, int* outFd, int* outEvents, void** outData) {
int result = 0;
for (;;) {
while (mResponseIndex < mResponses.size()) {
//...省略一波代码
}
//...省略一波代码
result = pollInner(timeoutMillis);
}
}
复制代码
pollOnce
中又是一个死循环,就相似于MessageQueue.next方法同样,最终会调用pollInner(timeoutMillis)
方法,这里就是最终的调用。
int Looper::pollInner(int timeoutMillis) {
//...
int result = POLL_WAKE;
mResponses.clear();
mResponseIndex = 0;
// We are about to idle.
mPolling = true;
struct epoll_event eventItems[EPOLL_MAX_EVENTS];
int eventCount = epoll_wait(mEpollFd, eventItems, EPOLL_MAX_EVENTS, timeoutMillis);
// No longer idling.
mPolling = false;
// Acquire lock.
mLock.lock();
//...省略一大波代码
for (int i = 0; i < eventCount; i++) {
int fd = eventItems[i].data.fd;
uint32_t epollEvents = eventItems[i].events;
if (fd == mWakeEventFd) {
if (epollEvents & EPOLLIN) {
awoken();//经过awoken唤醒线程
} else {
ALOGW("Ignoring unexpected epoll events 0x%x on wake event fd.", epollEvents);
}
} else {
//...
}
}
// Release lock.
mLock.unlock();
//...
return result;
}
复制代码
这里能够看到,利用epoll_wait(mEpollFd, eventItems, EPOLL_MAX_EVENTS, timeoutMillis)
方法获取到事件到个数。若是个数为0,就继续阻塞。若是不为0,则会遍历每个事件,若是有mWakeEventFd
而且是EPOLLIN
事件,就会经过awoken
方法真正地唤醒线程。
最后附上native层代码:
NativeMessageQueue
Looper 欢迎你们来和我交流。Android学习之路还很漫长。