在分析Android消息机制以前,咱们先来看一段代码: android
01 |
public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener { |
03 |
private TextView stateText; |
07 |
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { |
08 |
super.onCreate(savedInstanceState); |
09 |
setContentView(R.layout.main); |
10 |
stateText = (TextView) findViewById(R.id.tv); |
11 |
btn = (Button) findViewById(R.id.btn); |
13 |
btn.setOnClickListener(this); |
17 |
public void onClick(View v) { |
18 |
new WorkThread().start(); |
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private class WorkThread extends Thread { |
28 |
stateText.setText("completed"); |
这段代码彷佛看上去很正常,可是当你运行时就会发现,它会报一个致命性的异常: 编程
1 |
ERROR/AndroidRuntime(421): FATAL EXCEPTION: Thread-8 |
2 |
ERROR/AndroidRuntime(421): android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: |
3 |
Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views. |
究竟是怎么回事呢?缘由在于,Android系统中的视图组件并非线程安全的,若是要更新视图,必须在主线程中更新,不能够在子线程中执行更新的操做。 安全
既然这样,咱们就在子线程中通知主线程,让主线程作更新操做吧。那么,咱们如何通知主线程呢?咱们须要使用到Handler对象。 ide
咱们稍微修改一下上面的代码: oop
01 |
public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener { |
03 |
private static final int COMPLETED = 0; |
05 |
private TextView stateText; |
08 |
private Handler handler = new Handler() { |
10 |
public void handleMessage(Message msg) { |
11 |
if (msg.what == COMPLETED) { |
12 |
stateText.setText("completed"); |
18 |
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { |
19 |
super.onCreate(savedInstanceState); |
20 |
setContentView(R.layout.main); |
21 |
stateText = (TextView) findViewById(R.id.tv); |
22 |
btn = (Button) findViewById(R.id.btn); |
24 |
btn.setOnClickListener(this); |
28 |
public void onClick(View v) { |
29 |
new WorkThread().start(); |
33 |
private class WorkThread extends Thread { |
39 |
Message msg = new Message(); |
41 |
handler.sendMessage(msg); |
经过上面这种方式,咱们就能够解决线程安全的问题,把复杂的任务处理工做交给子线程去完成,而后子线程经过handler对象告知主线程,由主线程更新视图,这个过程当中消息机制起着重要的做用。 this
下面,咱们就来分析一下Android中的消息机制。 spa
熟悉Windows编程的朋友知道Windows程序是消息驱动的,而且有全局的消息循环系统。Google参考了Windows的消息循环机制, 也在Android系统中实现了消息循环机制。Android经过Looper、Handler来实现消息循环机制。Android的消息循环是针对线程 的,每一个线程均可以有本身的消息队列和消息循环。 .net
Android系统中的Looper负责管理线程的消息队列和消息循环。经过Looper.myLooper()获得当前线程的Looper对象,经过Looper.getMainLooper()获得当前进程的主线程的Looper对象。 线程
前面提到,Android的消息队列和消息循环都是针对具体线程的,一个线程能够存在一个消息队列和消息循环,特定线程的消息只能分发给本线程,不 能跨线程和跨进程通信。可是建立的工做线程默认是没有消息队列和消息循环的,若是想让工做线程具备消息队列和消息循环,就须要在线程中先调用 Looper.prepare()来建立消息队列,而后调用Looper.loop()进入消息循环。下面是咱们建立的工做线程: 对象
01 |
class WorkThread extends Thread { |
02 |
public Handler mHandler; |
07 |
mHandler = new Handler() { |
08 |
public void handleMessage(Message msg) { |
这样一来,咱们建立的工做线程就具备了消息处理机制了。
那么,为何前边的示例中,咱们怎么没有看到Looper.prepare()和Looper.loop()的调用呢?缘由在于,咱们的Activity是一个UI线程,运行在主线程中,Android系统会在Activity启动时为其建立一个消息队列和消息循环。
前面提到最多的是消息队列(MessageQueue)和消息循环(Looper),可是咱们看到每一个消息处理的地方都有Handler的存在,它 是作什么的呢?Handler的做用是把消息加入特定的Looper所管理的消息队列中,并分发和处理该消息队列中的消息。构造Handler的时候能够 指定一个Looper对象,若是不指定则利用当前线程的Looper对象建立。下面是Handler的两个构造方法:
02 |
* Default constructor associates this handler with the queue for the |
05 |
* If there isn't one, this handler won't be able to receive messages. |
08 |
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { |
09 |
final Class<? extends Handler> klass = getClass(); |
10 |
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && |
11 |
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { |
12 |
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + |
13 |
klass.getCanonicalName()); |
17 |
mLooper = Looper.myLooper(); |
18 |
if (mLooper == null) { |
19 |
throw new RuntimeException( |
20 |
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); |
22 |
mQueue = mLooper.mQueue; |
27 |
* Use the provided queue instead of the default one. |
29 |
public Handler(Looper looper) { |
31 |
mQueue = looper.mQueue; |
下面是消息机制中几个重要成员的关系图:
一个Activity中能够建立出多个工做线程,若是这些线程把他们消息放入Activity主线程的消息队列中,那么消息就会在主线程中处理了。由于主线程通常负责视图组件的更新操做,对于不是线程安全的视图组件来讲,这种方式可以很好的实现视图的更新。
那么,子线程如何把消息放入主线程的消息队列中呢?只要Handler对象以主线程的Looper建立,那么当调用Handler的 sendMessage方法,系统就会把消息主线程的消息队列,而且将会在调用handleMessage方法时处理主线程消息队列中的消息。
对于子线程访问主线程的Handler对象,你可能会问,多个子线程都访问主线程的Handler对象,发送消息和处理消息的过程当中会不会出现数据 的不一致呢?答案是Handler对象不会出现问题,由于Handler对象管理的Looper对象是线程安全的,不论是添加消息到消息队列仍是从消息队 列中读取消息都是同步保护的,因此不会出现数据不一致现象。
深刻理解Android消息处理机制对于应用程序开发很是重要,也可让咱们对线程同步有更加深入的认识,但愿这篇文章能够对朋友们有所帮助。