清明出去放松了一天。dom
看了下大姑爷,而后去大姑家吃了个午餐,下午三点左右出去找煤球耍,在他们学校和良乡镇逛了一下。当时感受离北京好远好远啊、、、函数
其实不得不说如今的交通确实很方便,到哪都要不了几天,若是不失联的话。。。this
接着学完了脚本的内容pwa
1. Deltatimeorm
上一帧执行的时间,能够保证每一个计算机上的执行效果是同样的:不受帧速率等的影响。事件
2.Unity中能够直接引用组件ip
transform rigidbody等it
3.将脚本中的变量public以后能够在play实时观看效果ast
不过更改的结果在stop以后将复原form
4.为物体添加组件,至关于为类添加成员变量,可直接访问
transform 等于 this.transform 等于 this.gameobject.transform
获取组件的泛型写法: GetComponent<ScriptA>()
5.获取物体
GameObject.Find(名称 或 路径)
FindGameObjectWithTag
6.时间
刚体通常使用FixedUpdate 不用DeltaTime
FixedTime: eidt-》project settings -》time
Yield 能够看作特殊的Return语句,函数在下一次执行时不是从开开始,而是从yield语句处开始。通常配合WaitForSeconds使用。
并行执行(?)
7.随机数
Random.Value
Range 若是是整形则是[min, max ) 若是是浮点数则范围是[min, max]
NPC的随机输出(?)
8.GameObject.SendMessage 自身
BroadCastMessage 自身 + 子物体
SendMessageUpwards 自身 + 服务提
注:先执行的自身
能够用C# 中的委托 + 事件 来进行消息的传递。