【英宝通Unity4.0公开课学习 】(二)场景建立

本讲共四节,貌似讲课老师的速度变快了,2倍速听不清了、、、调成了1.7倍、、、老师果真愈来愈熟练了啊!orm

并且最开始的萌妹纸也再也不出如今视频里了,我当时还想着彻底能够换成老师本身提问嘛!视频

不过有妹纸声音听仍是不错的哈!而后,就没有而后了、、、游戏

1. 游戏物体:物体 + 组件get

脚本可理解为用户建立的特殊组件。io

Transform是必须的,这样才知道物体在场景中的位置!form

 

2.某些影像处理的组件中,组件的顺序可影响到最终的效果import

 

3.属性分为 数值 & 引用渲染

 

4.渲染路径引用

Player->RenderPathim

Cookie:灯光投射的形状,至关于在前面放了一个半透明的纸片。Spot须要一个CubeMap,而direction和spot只须要一个普通纹理便可。

区域灯光主要用于烘焙。

RenderModel 的 important 主要用于汽车的前灯等比较重要的灯光中。

 

5.摄像机

至关于眼睛。

多摄像机:小地图、分屏显示。

DepthOnly:多个摄像机时产生正确的叠加效果。

DontClear:一直叠加、、、

Depth数值较大的摄像机会叠加在较小的摄像机的上面。

TargetTexture:用于创造水纹等的效果。

相关文章
相关标签/搜索