图形学笔记(二)

低像素的图像纹理映射到高像素图像上,采用的几种纹理映射方式: 取相近像素颜色(Nearest) 取所在像素块内的颜色 双线性插值取周围像素的插值颜色(Bilinear) 红点位置的像素颜色,若取所在像素块内的颜色则为u11; 若采用双线性插值的话做三次lerp取颜色得到周围四个像素的插值颜色; (Bicubic) 取周围16个像素做插值 非常大的纹理映射在屏幕上,导致走样的解决办法 出现的问题:在
相关文章
相关标签/搜索