OpenGL学习之旅(二)——计算机图形学学习笔记

OpenGL图形开发入门笔记 前篇我们完成了OpenGL的环境搭建,在进入OpenGL编程之前,我觉得有必要对计算机图形学的基础理论进行一下简单的学习和梳理。为此,本文借助《OpenGL编程精粹》进行归纳学习和整理。 01 点 点是图形中最基本的几何对象。一般的,利用直角坐标系表示来确定物体在屏幕中的位置。坐标系分为左手坐标系、右手坐标系。OpenGL采用右手系。 重点内容 2D坐标(X,Y) 2
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