计算机图形学——OpenGL学习系列之Graphics3D

计算机图形学——OpenGL学习系列之Graphics3D 1、OpenGl中的坐标系 跟数学中常见的坐标系有点不一样,Z轴垂直纸面,反正我刚开始是不习惯的 2、OpenGl中的几何变换 在OpenGl中,不管2D仍是3D均可以进行几何变换,实现原理就是调用函数生成变换矩阵: OpenGl中与变换矩阵相关的函数 glMatrixMode(GL_MODEL_VIEW) 选中矩阵为后续矩阵操做对象 g
相关文章
相关标签/搜索