计算机图形学学习笔记(4.1)画线算法

前言 现在的显示器都是像素点阵。但是图形在计算机中都用连续的线段或多边形等存储。因此在显示出来之前,要进行光栅化处理。 图形的光栅化(图形的扫描转换)分成两步: 1)根据图形的定义 在点阵单元上确定最佳逼近 于图形的像素集; 2)给像素指定合适 的颜色值。 如下图,对于一个三角形进行光栅化: 4.1 画线算法 直线是最基本的图形,一个动画或真实感图形往往需要调用成千上万次画线程序,因此直线算法的好
相关文章
相关标签/搜索