【UE4 shader】利用worldpositionoffset实现小球来回蹦

分别用cos和sine来实现循环运动,其中下方部分加一个abs值以保证球在地面以上运动。 上方利用RGB的R通道,即控制x轴方向实现左右运动。 下方部分利用RGB的B通道,即控制z轴方向实现上下运动。 最后add在一起连接到世界位置偏移节点。 用到的节点介绍:
相关文章
相关标签/搜索