节点node的删除方法:node.removeChild(nodes),
回顾一下节点的添加方法:node.appendChild(nodes),html
节点的赋值方法:node.cloneNode();
须要注意的地方:node
注意:他们之间是有区别的编程
有没有一种方式是效率比较高的?有!,使用数组加innerHTMLwindows
function fn() { var d1 = +new Date(); var array = []; for (var i = 0; i < 1000; i++) { array.push('<div style="width:100px; height:2px; border:1px solid blue;"></div>'); } document.body.innerHTML = array.join(''); var d2 = +new Date(); console.log(d2 - d1); } fn();
核心知识点。就是一系列的标准编程接口数组
DOM树,是比价核心的,经过DOM获取到的是一个对象,有它的属性,有它的方法浏览器
主要是前面说的三种write,innerHTML,createElementapp
如下是具体相关操做!
dom
- 使用on开头的时间 - 而后给一个函数btn.onclick = function(){} - 这种方式注册事件是惟一的,若是后面还有,会发生覆盖
这就是比较高端的方式了。addEvenListener(),若是是ie9以前,使用attachEvent, 同一个元素能够有多个监听器,按注册的顺序执行
//公式 把监听器放在eventTarget上面 eventTarget.addEventListener(Type,Listener[,userCapture]) //参数说明》 type:事件类型的字符串,好比click ,这里不须要带有on listener:事件的处理函数,事件发生的时候会调用 userCapture:是一个布尔值,可选参数,默认是false与事件流有关 eventTarget.attachEvent(eventNameWithON,callback)方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。 这里的时间须要指定on ,
对于事件的兼容性,咱们能够直接封装一个函数去处理函数
evemtTarget.onclick = null; eventTarget.removeEventListener(Type,Listener[,userCapture]) eventTarget.detachEvent(eventNameWithON,callback)
<div>1</div> <div>2</div> <div>3</div> <script> var divs = document.querySelectorAll('div'); divs[0].onclick = function() { alert(11); // 1. 传统方式删除事件 divs[0].onclick = null; } // 2. removeEventListener 删除事件 divs[1].addEventListener('click', fn) // 里面的fn 不须要调用加小括号 function fn() { alert(22); divs[1].removeEventListener('click', fn); } // 3. detachEvent divs[2].attachEvent('onclick', fn1); function fn1() { alert(33); divs[2].detachEvent('onclick', fn1); } </script>
一样的对于兼容性的处理,咱们也可使用兼容性的封装函数
性能
所谓的事件流指的是从页面中接受到事件的顺序。
咱们的事件状态一共与三种 捕获状态——>当前目标阶段——>冒泡阶段
js在执行代码的时候,只能执行其中的捕获或者冒泡阶段,
onclick还有attachEvent只能获得冒泡,
对于另外的一个绑定事件的函数,第三个值userCapture前面的值,默认是false表示是在冒泡阶段调用处理程序,若是是true就是在捕获的时候执行。
如下的时间是没有冒泡的,onblur,onfocus,onmouseenter,onmouseleave
事件冒泡
<div class="father"> <div class="son">son盒子</div> </div> <script> // onclick 和 attachEvent(ie) 在冒泡阶段触发 // 冒泡阶段 若是addEventListener 第三个参数是 false 或者 省略 // son -> father ->body -> html -> document var son = document.querySelector('.son'); // 给son注册单击事件 son.addEventListener('click', function() { alert('son'); }, false); // 给father注册单击事件 var father = document.querySelector('.father'); father.addEventListener('click', function() { alert('father'); }, false); // 给document注册单击事件,省略第3个参数 document.addEventListener('click', function() { alert('document'); }) </script>
事件捕获
<div class="father"> <div class="son">son盒子</div> </div> <script> // 若是addEventListener() 第三个参数是 true 那么在捕获阶段触发 // document -> html -> body -> father -> son var son = document.querySelector('.son'); // 给son注册单击事件,第3个参数为true son.addEventListener('click', function() { alert('son'); }, true); var father = document.querySelector('.father'); // 给father注册单击事件,第3个参数为true father.addEventListener('click', function() { alert('father'); }, true); // 给document注册单击事件,第3个参数为true document.addEventListener('click', function() { alert('document'); }, true) </script>
事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象。
只要“||”前面为false, 无论“||”后面是true 仍是 false,都返回 “||” 后面的值。 只要“||”前面为true, 无论“||”后面是true 仍是 false,都返回 “||” 前面的值。
<div>123</div> <script> var div = document.querySelector('div'); div.onclick = function(e) { // 事件对象 e = e || window.event; console.log(e); } </script>
this 是事件绑定的元素(绑定这个事件处理函数的元素) 。
e.target 是事件触发的元素。
常状况下terget 和 this是一致的, 但有一种状况不一样,那就是在事件冒泡时(父子元素有相同事件,单击子元素,父元素的事件处理函数也会被触发执行), 这时候this指向的是父元素,由于它是绑定事件的元素对象, 而target指向的是子元素,由于他是触发事件的那个具体元素对象。
<div>123</div> <script> var div = document.querySelector('div'); div.addEventListener('click', function(e) { // e.target 和 this指向的都是div console.log(e.target); console.log(this); }); </script>
事件冒泡下的e.target和this
<ul> <li>abc</li> <li>abc</li> <li>abc</li> </ul> <script> var ul = document.querySelector('ul'); ul.addEventListener('click', function(e) { // 咱们给ul 绑定了事件 那么this 就指向ul console.log(this); // ul // e.target 触发了事件的对象 咱们点击的是li e.target 指向的就是li console.log(e.target); // li }); </script>
html中一些标签有默认行为,例如a标签被单击后,默认会进行页面跳转。
<a href="http://www.baidu.com">百度</a> <script> // 2. 阻止默认行为 让连接不跳转 var a = document.querySelector('a'); a.addEventListener('click', function(e) { e.preventDefault(); // dom 标准写法 }); // 3. 传统的注册方式 a.onclick = function(e) { // 普通浏览器 e.preventDefault(); 方法 e.preventDefault(); // 低版本浏览器 ie678 returnValue 属性 e.returnValue = false; // 咱们能够利用return false 也能阻止默认行为 没有兼容性问题 return false; } </script>
e.stopPropagation()
e.canceBubble = true;
<div class="father"> <div class="son">son儿子</div> </div> <script> var son = document.querySelector('.son'); // 给son注册单击事件 son.addEventListener('click', function(e) { alert('son'); e.stopPropagation(); // stop 中止 Propagation 传播 window.event.cancelBubble = true; // 非标准 cancel 取消 bubble 泡泡 }, false); var father = document.querySelector('.father'); // 给father注册单击事件 father.addEventListener('click', function() { alert('father'); }, false); // 给document注册单击事件 document.addEventListener('click', function() { alert('document'); }) </script>
一样的这里也有兼容性的处理方法
if(e && e.stopPropagation{ e.stopPropagation() }else{ windows.evet.canceBubble = true; }
说白了就是,不给子元素注册事件,给父元素注册事件,把处理代码在父元素的事件中执行。
委托的原理:利用了冒泡
:给父元素注册事件,利用事件冒泡,当子元素的事件触发,会冒泡到父元素,而后去控制相应的子元素。这么作,能够提升一些性能
咱们只操做了一次 DOM ,提升了程序的性能。
动态新建立的子元素,也拥有事件。
<ul> <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li> <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li> <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li> <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li> <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li> </ul> <script> // 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器, 利用事件冒泡影响每个子节点 var ul = document.querySelector('ul'); ul.addEventListener('click', function(e) { // e.target 这个能够获得咱们点击的对象 e.target.style.backgroundColor = 'pink'; }) </script>