三分之十的菜鸟unity学习小记(七)粒子系统

粒子系统 布料系统 粒子系统 粒子属性 粒子碰撞 粒子渲染 布料系统 物理引擎部分包括刚体和柔体两部分。柔体主要是通过粒子系统来实现,最主要的柔体就是布料系统。 (1)先创建empty GameObject然后 AddComponent -> Cloth (2)在SkinnedMeshRender组件中Mesh里选择需要作为布料的物体 (第一次测试最好用默认平面,有些物体会出bug) 然后还要选材
相关文章
相关标签/搜索