灯光篇之三 【面积光 RectAreaLight】

rectAreaLight=new THREE.RectAreaLight(0xffffff,82,5,10);    //构造函数 灯光颜色,强度,发光板宽度,发光板高度 rectAreaLight.matrixAutoUpdate = true;    函数 //这个光源,没法产生阴影可视化 //这里添加一个虚拟体,能够用来可视化灯光体(相似一个亚克力发光板)date rectHelper=n
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