Android的图形架构

基础概念: BufferQueue: 将生成图形数据缓冲的模块与接收缓冲数据进行渲染或者进一步处理的模块连接起来。 缓冲的内存分配是通过gralloc 内存的分配者通过HAL接口来实现的。 SurfaceFlinger:从多个源接收缓冲数据然后组合并且发送到显示设备。生产者那边将一个Binder通过WindowManager传递给app,然后数据就可以发送给SurfaceFlinger。当vsyn
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