【zz】android 图形框架

官方 EGL是GLES与屏幕的桥梁 EGLContext 和 EGLSurface 是EGL上下文相关 GLES 操作 上下文是“线程局部存储访问”,渲染代码是在GLES线程中。 EGL分配的离屏缓冲区是pbuffer EGLSurface 可以是pbuffer也可以是操作系统分配的窗口 EGI 是一个规定如何通过操作系统创建和访问窗口的库(要绘制纹理多边形,请使用 GLES 调用 eglCrea
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