unity激活对象组件

1 变量code public GameObject testG; //1 动态获取初始化或在界面上拖动物体初始化 2 获取要修改的组件对象,而后激活对应的组件对象 testG.GetComponent<MeshRenderer> ().enabled = true; //MeshRenderer/*组件名称,脚本也能够,脚本也是组件*/ 即下面红色标出的都是组件blog
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