【Unity3D】LitJson序列化中文字符

今天将配置文件的数据格式改成LitJson,其实以前是 经过 反射动态构建实例。 不过增长了几种枚举以后,文本里枚举的值就没法写入,拿到游戏里直接就是0。 这样也只能用LitJson试试了。   然而,改成LitJson以后枚举的问题解决了,可是其余的问题又找上门来。 每次都没法解析正确的数据。 通过一段时间的调试,我发现这是由于利用LitJson序列化对象时,中文字符被处理为Unicode编码而
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