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游戏程序设计 # ch2 游戏服务器概述 # 4 设计原理与方法论
时间 2020-12-31
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第二章 游戏服务器概述 1 什么是游戏服务器 2 游戏服务器的分类和发展 3 核心技术和实现难点 4 设计原理与方法论 第四节 设计原理与方法论 KISS原则 KISS == Keep It Simple,Stupid(一看就懂) 系统设计尽量简单,减少模块耦合 灰度 柔性可用 当这种条件有限的时候不能提供完整的服务的时候,可以以游戏的方式提供有损的服务 (比如战斗服务器出故障,不能打PVP了,那
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