游戏程序设计 # ch2 游戏服务器概述 # 3 核心技术和实现难点

第二章 游戏服务器概述 1 什么是游戏服务器 2 游戏服务器的分类和发展 3 核心技术和实现难点 4 设计原理与方法论 第三节 核心技术和实现难点 游戏服务要解决的核心问题 PCU,Passenger Car Unit,同时在线用户,考虑服务器性能数据 DAU,每天登陆过的用户,考虑游戏运营数据 核心技术和实现难点 休闲类一般单服大概支持同时在线2~3w+玩家 高强度交互,比如射击类的,一个服务器
相关文章
相关标签/搜索