A*算法程序

我曾看过一些有关A*算法的程序,不过写得比较简洁、易懂的仍是风云写的A*算法教学实例,可是这个算法并无进行优化,该程序要用到实际应用中, 还会有必定的限制, 因此我对该算法进行了改进,并加上更详细的算法说明,使其具备更好的教学做用和实用价值。开始前我先给出A*算法的基本思路:   问题:求出2D的迷宫中起始点S到目标点E的最短路径?   算法:node   findpath()   {     把
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