设计模式学习笔记七------命令模式

目录 本文的结构如下: 什么是命令模式 为什么要用该模式 模式的结构 代码示例 优点和缺点 适用环境 模式应用 总结 一、前言 在软件设计中,经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活。 二、什么是命令
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