设计模式学习笔记(六)——命令模式

定义: 将“请求”封装为对象,以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作 UML类图 Command:为所有的命令声明了一个接口,调用命令对象的execute方法即可让接收者进行相关动作。 ConcreteCommand:定义了动作和接收者之间的绑定关系,调用者只需要调用其execute方法即可发出请求,然后由ConcreteCommand调用接收者的动作。 Re
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