python threading.thread

Thread 是threading模块中最重要的类之一,可使用它来建立线程。有两种方式来建立线程:一种是经过继承Thread类,重写它的run方法;另外一种是建立一个threading.Thread对象,在它的初始化函数(__init__)中将可调用对象做为参数传入。下面分别举例说明。先来看看经过继承threading.Thread类来建立线程的例子:html

在代码中,咱们建立了一个Counter类,它继承了threading.Thread。初始化函数接收两个参数,一个是琐对象,另外一个是线程的名称。在Counter中,重写了从父类继承的run方法,run方法将一个全局变量逐一的增长10000。在接下来的代码中,建立了五个Counter对象,分别调用其start方法。最后打印结果。这里要说明一下run方法 和start方法: 它们都是从Thread继承而来的,run()方法将在线程开启后执行,能够把相关的逻辑写到run方法中(一般把run方法称为活动[Activity]。);start()方法用于启动线程。python

再看看另一种建立线程的方法:git

在这段代码中,咱们定义了方法doAdd,它将全局变量count 逐一的增长10000。而后建立了5个Thread对象,把函数对象doAdd 做为参数传给它的初始化函数,再调用Thread对象的start方法,线程启动后将执行doAdd函数。这里有必要介绍一下threading.Thread类的初始化函数原型:github

def __init__(self, group=None, target=None, name=None, args=(), kwargs={})dom

  •   参数group是预留的,用于未来扩展;
  •   参数target是一个可调用对象(也称为活动[activity]),在线程启动后执行;
  •   参数name是线程的名字。默认值为“Thread-N“,N是一个数字。
  •   参数args和kwargs分别表示调用target时的参数列表和关键字参数。

Thread类还定义了如下经常使用方法与属性:ide

Thread.getName()

Thread.setName()

Thread.name

用于获取和设置线程的名称。函数

Thread.ident

获取线程的标识符。线程标识符是一个非零整数,只有在调用了start()方法以后该属性才有效,不然它只返回None。ui

Thread.is_alive()

Thread.isAlive()

判断线程是不是激活的(alive)。从调用start()方法启动线程,到run()方法执行完毕或遇到未处理异常而中断 这段时间内,线程是激活的。spa

Thread.join([timeout])

调用Thread.join将会使主调线程堵塞,直到被调用线程运行结束或超时。参数timeout是一个数值类型,表示超时时间,若是未提供该参数,那么主调线程将一直堵塞到被调线程结束。下面举个例子说明join()的使用:线程

 

threading.RLock和threading.Lock

在threading模块中,定义两种类型的琐:threading.Lock和threading.RLock。它们之间有一点细微的区别,经过比较下面两段代码来讲明:

 

这两种琐的主要区别是:RLock容许在同一线程中被屡次acquire。而Lock却不容许这种状况。注意:若是使用RLock,那么acquire和release必须成对出现,即调用了n次acquire,必须调用n次的release才能真正释放所占用的琐。

threading.Condition

能够把Condiftion理解为一把高级的琐,它提供了比Lock, RLock更高级的功能,容许咱们可以控制复杂的线程同步问题。threadiong.Condition在内部维护一个琐对象(默认是RLock),能够在建立Condigtion对象的时候把琐对象做为参数传入。Condition也提供了acquire, release方法,其含义与琐的acquire, release方法一致,其实它只是简单的调用内部琐对象的对应的方法而已。Condition还提供了以下方法(特别要注意:这些方法只有在占用琐(acquire)以后才能调用,不然将会报RuntimeError异常。):

Condition.wait([timeout]):

wait方法释放内部所占用的琐,同时线程被挂起,直至接收到通知被唤醒或超时(若是提供了timeout参数的话)。当线程被唤醒并从新占有琐的时候,程序才会继续执行下去。

Condition.notify():

唤醒一个挂起的线程(若是存在挂起的线程)。注意:notify()方法不会释放所占用的琐。

Condition.notify_all()

Condition.notifyAll()

唤醒全部挂起的线程(若是存在挂起的线程)。注意:这些方法不会释放所占用的琐。

如今写个捉迷藏的游戏来具体介绍threading.Condition的基本使用。假设这个游戏由两我的来玩,一个藏(Hider),一个找(Seeker)。游戏的规则以下:1. 游戏开始以后,Seeker先把本身眼睛蒙上,蒙上眼睛后,就通知Hider;2. Hider接收通知后开始找地方将本身藏起来,藏好以后,再通知Seeker能够找了; 3. Seeker接收到通知以后,就开始找Hider。Hider和Seeker都是独立的个体,在程序中用两个独立的线程来表示,在游戏过程当中,二者之间的行为有必定的时序关系,咱们经过Condition来控制这种时序关系。

 

threading.Event

Event实现与Condition相似的功能,不过比Condition简单一点。它经过维护内部的标识符来实现线程间的同步问题。(threading.Event和.NET中的System.Threading.ManualResetEvent类实现一样的功能。)

Event.wait([timeout])

堵塞线程,直到Event对象内部标识位被设为True或超时(若是提供了参数timeout)。

Event.set()

将标识位设为Ture

Event.clear()

将标识伴设为False。

Event.isSet()

判断标识位是否为Ture。

下面使用Event来实现捉迷藏的游戏(可能用Event来实现不是很形象)

 

threading.Timer

threading.Timer是threading.Thread的子类,能够在指定时间间隔后执行某个操做。下面是Python手册上提供的一个例子:

threading模块中还有一些经常使用的方法没有介绍:

threading.active_count()
threading.activeCount()

获取当前活动的(alive)线程的个数。

threading.current_thread()
threading.currentThread()

获取当前的线程对象(Thread object)。

threading.enumerate()

获取当前全部活动线程的列表。

threading.settrace(func)

设置一个跟踪函数,用于在run()执行以前被调用。

threading.setprofile(func)

设置一个跟踪函数,用于在run()执行完毕以后调用。

threading模块的内容不少,一篇文章很难写全,更多关于threading模块的信息,请查询Python手册 threading模块。

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