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往期文章:java
ThreadLocal是线程本地变量,能够为多线程的并发问题提供一种解决方式,当使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每一个使用该变量的线程提供独立的变量副本,因此每个线程均可以独立地改变本身的副本,而不会影响其它线程所对应的副本。面试
多个线程去获取一个共享变量时,要求获取的是这个变量的初始值的副本。每一个线程存储这个变量的副本,对这个变量副本的改变不去影响变量自己。适用于多个线程依赖不一样变量值完成操做的场景。好比:spring
ThreadLocal类接口:segmentfault
public class ThreadLocalDemo { private static ThreadLocal<Index> index = new ThreadLocal(){ @Override protected Object initialValue() { return new Index(); } }; private static class Index{ private int num; public void incr(){ num++; } } public static void main(String[] args) { for(int i=0; i<5; i++){ new Thread(() ->{ Index local = index.get(); local.incr(); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + index.get().num); }, "thread_" + i).start(); } } }
输出结果:数组
thread_1 1
thread_0 1
thread_3 1
thread_4 1
thread_2 1
能够看到每一个线程的获取的初始值都是0,而且对num++的操做也互不影响安全
ThreadLocal内部维护的是一个相似Map的ThreadLocalMap数据结构,而每一个Thread类,都有一个ThreadLocalMap成员变量。ThreadLocalMap将线程本地变量(ThreadLocal)做为key,线程变量的副本做为value,如图所示:数据结构
须要注意的是ThreadLocal中的Entry的key和value的关系有系统进行维护,若维护不当则可能致使多线程状态下的不安全(通常不会,至少须要注意)。
public T get() { //获取当前线程 Thread t = Thread.currentThread(); //获取当前线程的ThreadLocalMap ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { //若是ThreadLocalMap已经被建立了,那么经过当前的threadLocal对象做为key,获取value ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } //若是ThreadLocalMap尚未被建立或者在ThreadLocalMap中查找不到此元素 return setInitialValue(); }
ThreadLocalMap没初始化,ThreadLocalMap为null时,会调用setInitialValue()方法:多线程
private T setInitialValue() { //initialValue方法通常会被重写,不重写的话,直接返回null T value = initialValue(); Thread t = Thread.currentThread(); //获取当前线程的ThreadLocalMap ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) //ThreadLocalMap已经被建立,那么直接设置初始值(即保存变量副本),初始值来自initialValue方法 map.set(this, value); else //建立ThreadLocalMap createMap(t, value); return value; }
其中,initialValue()方法是由咱们重写的,须要注意的是,返回值必须为new一个对象,而不是直接返回一个对象引用。由于若是多个线程都保存同一个引用的副本的话,那他们经过这个引用修改共享变量的值,是相互影响的。咱们原本的目的即是为了获取共享变量的初始值副本,各个线程对副本的修改不影响变量自己。
再来看看createMap是如何建立threadLocalMap的并发
void createMap(Thread t, T firstValue) { t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); }
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) { //建立一个初始容量为16的Entry数组 table = new Entry[INITIAL_CAPACITY]; //经过threadLocal的threadLocalHashCode来定位在数组中的位置 int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1); //保存在数组中 table[i] = new Entry(firstKey, firstValue); //记录下已用的大小 size = 1; //设置阈值为容量的2/3 setThreshold(INITIAL_CAPACITY); }
初始化threadLocalMap以后,此线程再次调用get()方法,又作了哪些操做呢ide
public T get() { //获取当前线程 Thread t = Thread.currentThread(); //获取当前线程的ThreadLocalMap ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { //若是ThreadLocalMap已经被建立了,那么经过当前的threadLocal对象做为key,获取value ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } //若是ThreadLocalMap尚未被建立或者在ThreadLocalMap中查找不到此元素 return setInitialValue(); }
能够看到是经过map.getEntry(this)去查找元素的
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) { int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1); Entry e = table[i]; if (e != null && e.get() == key) return e; else //若是定位的元素的key与传入的key不相等,那么一直日后找 return getEntryAfterMiss(key, i, e); }
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; while (e != null) { ThreadLocal<?> k = e.get(); if (k == key) return e; if (k == null) //将过时的key清除掉,并把后面的元素(移动过位置的)往前移 expungeStaleEntry(i); else //日后移一位 i = nextIndex(i, len); e = tab[i]; } return null; }
private static int nextIndex(int i, int len) { return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0); }
private int expungeStaleEntry(int staleSlot) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; // 清除当前元素 tab[staleSlot].value = null; tab[staleSlot] = null; size--; //将此元素后面的,由于hash冲突移动过位置的元素往前移 Entry e; int i; for (i = nextIndex(staleSlot, len); (e = tab[i]) != null; i = nextIndex(i, len)) { ThreadLocal<?> k = e.get(); if (k == null) { e.value = null; tab[i] = null; size--; } else { int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1); //h != i说明有过hash冲突 if (h != i) { tab[i] = null; // Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until // null because multiple entries could have been stale. while (tab[h] != null) h = nextIndex(h, len); tab[h] = e; } } } return i; }
若是map.getEntry(this)也找不到元素怎么办?
public T get() { //获取当前线程 Thread t = Thread.currentThread(); //获取当前线程的ThreadLocalMap ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { //若是ThreadLocalMap已经被建立了,那么经过当前的threadLocal对象做为key,获取value ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } //若是ThreadLocalMap尚未被建立或者在ThreadLocalMap中查找不到此元素 return setInitialValue(); }
那么继续调用setInitialValue()方法
private T setInitialValue() { //initialValue方法通常会被重写,不重写的话,直接返回null T value = initialValue(); Thread t = Thread.currentThread(); //获取当前线程的ThreadLocalMap ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) //ThreadLocalMap已经被建立,那么直接设置初始值(即保存变量副本),初始值来自initialValue方法 map.set(this, value); else //建立ThreadLocalMap createMap(t, value); return value; }
能够看到将会调用它里面的map.set(this, value)方法
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { ThreadLocal<?> k = e.get(); if (k == key) { e.value = value; return; } if (k == null) { //替代过时的元素,并清除后面的一些过时元素 replaceStaleEntry(key, value, i); return; } } //若是在table中确实找不到,那么新建一个 tab[i] = new Entry(key, value); int sz = ++size; if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) //若是没有元素被清除,且超过阈值,那么扩容并从新hash定位 rehash(); }
在看看set()方式处理与setInitialValue相似,少了获取初始化值,其余都相同,可参考get()方式中ThreadLocalMap没初始化方式:
public void set(T value) { //获取当前线程 Thread t = Thread.currentThread(); //获取当前线程的ThreadLocalMap ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); }
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