[Unity优化]内存管理与程序性能优化

1. Unity 的自动内存管理 Unity 内部有两个内存管理池: 堆内存和堆栈内存. 堆栈内存 (stack) 主要用来存储较小的和短暂的数据, 堆内存 (heap) 主要用来存储较大的和存储时间较长的数据. Unity 中的变量只会在堆栈或者堆内存上进行内存分配, 变量要么存储在堆栈内存上, 要么处于堆内存上 只要变量处于激活状态, 则其占用的内存会被标记为使用状态, 则该部分的内存处于被分
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