Shader第十三讲 Alpha混合

原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院                               Shader第十三讲   Alpha混合 Alpha Blending,中文译作Alpha混合 Blending就是控制透明的。处于光栅化的最后阶段。 这里例如我们给一个模型贴一个材质,那么在某个点计算出来颜色值称为源,而该点之前累积的颜色值,叫目标。 语法 Blend Off
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