Unity 关于崩坏3部分Bloom(部分泛光)效果实现原理(附源码)

以前写每一个物体的材质球控制屏幕bloom效果,因为性能问题,换了另一种实现方式oop 部分泛光的功能,这个是以前写的,不过性能不行,若是简单的游戏还能够,若是大场景的话就不行了性能   回到正题优化 我这边就研究崩坏3编译过的源码,下面是分析崩坏bloom效果实现 1.我看崩坏编译过的源码基本全部shader都会有一个_BloomFactor,这个用于控制泛光强度,用于存储输入屏幕那张图的alp
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