Unity 实现部分模型流光效果

模型身上流光效果有两种实现方式 1.用摄像机来算流光位置,不过这种比较固定,并且只能在展现用,战斗里面不太适用html 2.用一张流光图来进行uv位置计算发光位置和原来的贴图进行颜色叠加,这个不用管摄像机位置,不过对uv要求高,因此作以前肯定效果再来进行uv布局,否则效果和你想象不同算法 我这里主要说第二种的实现方式ide 先看看效果图这个有mask图的流光效果,这个mask图是来区分那些部位要流
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