第三章 2D Rendering Texture Mapping (二) 【已完成】【附带源码】

在上个小节中, 我们已经概括了足够的内容, 现在让我们来实现一个纹理映射的实例;同时本章的前半部分涉及过但未讨论完的都将会有所详细讨论.呃. 这个demo 可以在原书上的 Chapter3/TextureMapping 目录找到. 我们从修改 TriangleDemo 代码已开始我们的demo设计( 因为大部分代码和 TriangleDemo一样, 这里仅仅是添加了一大块的 sampler相关代码
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