游戏角色设计不单单是用视觉美术上的设计表达出策划的文案设计,而是在游戏角色上赋予其世界观、人物性格、职业、经历等,能够这样说,游戏角色的设计不只在视觉上能够呈现出美感,还应该与文化背景相符,甚至可能涉及到宗教、种族等多方面因素。若是抛开世界观、性格、故事,凭空造个没故事的好看的角色,出来的成果大多会比较无聊,而且毫无内涵。ui
游戏开发不是单一学科,而是融合了绘画,影视,文学,建筑,宗教,哲学等等等一大串学科的混合学科,须要有复合知识面,各个学科涉猎普遍的概念设计师来主导这一流程。设计
PS绘画表现只是途径,对于设计而言最重要的仍是对文化的深刻研究。3d
因此你不能脱离世界观去作设计,作职业套装的话能够不考虑性格,可是也要从世界观入手去考虑元素符号的使用。对象
你说本身只会拼凑,是由于忽略了最关键的一部“对文化内核的研究”,因此才装备设计不合格。blog
这期间要花费大量的时间对相关的世界观和文化进行研究,须要找大量的资料和素材,须要反复出稿推敲如何提取组合元素。游戏
装备设计除了知足美感,还须要知足功能性,若是涉及到3D模型制做,还必须考虑到面数,肢体活动,材质处理等等。游戏开发
画角色练习要通常是从角色身份定位入手:开发
1.先肯定角色身份,而后经过身材,性别,脸部特征,发型来反应出角色的性格特色。get
2.而后经过角色的社会身份来设计服装剪裁,这个要符合世界观,好比游戏中常见的那些,好比魔幻题材中常见的战士,法师,牧师,刺客等等。im
3.颜色搭配,这个从平面构成的角度在已经分割好的服饰剪裁上作颜色匹配平衡。
4.根据角色的文化背景来进一步设计服装细节,从相关文化背景中提取元素来设计饰品和花纹,好比魔幻题材中的牧师职业确定要有天主教的十字纹样,黑白金红几种颜色搭配等等,头戴兜帽,手里拿法杖等等。
5.有时候游戏角色设计还有其余需求,设计动做,设计特效,设计衬托角色的宠物等等。
下面是游戏角色设计的一些例子:
根据角色职业定位还有世界观背景而来的体型,服饰剪裁,颜色搭配设计:
男女一组的职业设计:
颜色组合设计:
同一职业同一服装剪裁,搭配不一样文化背景的元素:
印第安元素的:
埃及元素的:
动做和特效设计:
在游戏角色这方面作设计与绘画都是有表达诉求,若是连表达对象都不想要了,也不必设计了。其实想弄个彻底没意义的东西也是几乎不可能的,就算没深层文化内涵,那也还有视觉意义,因此将这些属性扩大复杂到“故事”的级别是颇有必要的,它会指导咱们将设计完成。如何从文化中提取元素是概念设计师最重要的工做。