u3d:强大的dotween。使用dotween处理延时问题,最最最最简单的办法

dotween仅仅只有300kb左右,可是能实现不少功能简单可是处理起来麻烦的问题函数

第一:延时n秒执行一个事件oop

     方法一:使用 Invoke(“方法名”,n秒);spa

                这样写要定义方法,一个最简单的须要4 5行code

    方法二:使用协程,要另起名,写方法,一样没有个5 6 7 8行写不下来协程

    方法三,用dotween,dotween函数中提供了一个方法dotween.to函数,具体执行,以下blog

float timeCount; void Start () { DOTween.To(() => timeCount, a => timeCount = a, 1, 3).OnComplete(() => print("执行")); }

在原来的基础上只是增长了两行代码,代码简单清晰,明了,最多把括号里的“3”改为定时变量,1能够随便给个值事件

第二:每隔n秒执行一下事件class

      这样,第一想到的确定是start()里面放while,update()里面放定时器或者其余复杂的东西基础

    一样,用dotween.to函数变量

Tween t = DOTween.To(() => timeCount, a => timeCount = a, 1, 3).OnStepComplete(() => print("执行")).SetLoops(-1); // t.Kill();

接上面,主要有两个变换,将延时执行变成循环延时执行 SetLoops(-1)

将OnComplete换成OnStepComplete()这样就能够每3秒执行一次事件了,若是不用循环执行了直接如上屏蔽的代码  t.kill()便可终止循环。

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