设计模式之基本模式

设计模式进阶篇 一、接口 二、抽象父类 三、私有方法 四、存取器方法 五、常数管理器 六、不可变对象 七、管程 一、接口 Q:什么是接口模式? A:在提供各类各样服务的对象中,总会存在一些提供相同(或者类似)的服务,将这些共同的服务抽象为一个接口,具体实现能够由实现该接口的类去自定义。以下例子:html 在设计一个计算公司员工工资的系统的时候,有以下因素须要咱们去考虑:(1)员工有多个类别(2)不
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