记录一下使用 ilruntime和StripEngineCode导致一些功能不生效的问题

前言 使用ilruntime热更新框架做2D游戏,在编辑器里可以正常运行,但在真机上却无法检测到CapsuleCollider2D的碰撞。 填坑 本来不太明白原因,对比了项目里生成的bind文件。发现bind的CircleCollider2D碰撞是生效的。 绿色标记的原有的,红色的是我新增的。 问题得到解决。CapsuleCollider2D的碰撞开始生效了。 扩展 根据其他大佬对clr绑定的描述
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