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opengl教程翻译 #10索引绘制
时间 2021-01-04
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背景知识: OpenGL提供了几个绘制函数。之前我们所用至今的glDrawArrays()属于“有序绘制”类型。这意味着从特定的偏移位开始扫描顶点缓冲去,然后每X个(1个是点,2个是线,等等)顶点作为一个图元被发出。这是一个很简单的用法,但它的缺点是如果顶点作为N干个图元的共同一部分,则它必须在顶点缓冲中表示N次。也就是,没有共享概念可言。共享是通过“索引绘制”类型的函数提供的。这里除了顶点缓
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