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在整个Java的心I/O中,因此操做都是以缓冲区进行的,使操做的性能大大提升。java
在Buffer中存在一系列的状态变量,这状态变量随着写入或读取均可能会被概念,在缓冲区开元使用是三个值表示缓冲区的状态。数组
建立缓冲区:服务器
import java.nio.IntBuffer ; public class IntBufferDemo{ public static void main(String args[]){ IntBuffer buf = IntBuffer.allocate(10) ; // 准备出10个大小的缓冲区 System.out.print("一、写入数据以前的position、limit和capacity:") ; System.out.println("position = " + buf.position() + ",limit = " + buf.limit() + ",capacty = " + buf.capacity()) ; int temp[] = {5,7,9} ;// 定义一个int数组 buf.put(3) ; // 设置一个数据 buf.put(temp) ; // 此时已经存放了四个记录 System.out.print("二、写入数据以后的position、limit和capacity:") ; System.out.println("position = " + buf.position() + ",limit = " + buf.limit() + ",capacty = " + buf.capacity()) ; buf.flip() ; // 重设缓冲区 // postion = 0 ,limit = 本来position System.out.print("三、准备输出数据时的position、limit和capacity:") ; System.out.println("position = " + buf.position() + ",limit = " + buf.limit() + ",capacty = " + buf.capacity()) ; System.out.print("缓冲区中的内容:") ; while(buf.hasRemaining()){ int x = buf.get() ; System.out.print(x + "、") ; } } }
若是建立了缓冲区,则JVM可直接对其执行本机的IO操做网络
import java.nio.ByteBuffer ; public class ByteBufferDemo{ public static void main(String args[]){ ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocateDirect(10) ; // 准备出10个大小的缓冲区 byte temp[] = {1,3,5,7,9} ; // 设置内容 buf.put(temp) ; // 设置一组内容 buf.flip() ; System.out.print("主缓冲区中的内容:") ; while(buf.hasRemaining()){ int x = buf.get() ; System.out.print(x + "、") ; } } }
Java NIO的非阻塞模式,使一个线程从某通道发送请求读取数据,可是它仅能获得目前可用的数据,若是目前没有数据可用时,就什么都不会获取。而不是保持线程阻塞,因此直至数据变的能够读取以前,该线程能够继续作其余的事情。 非阻塞写也是如此。一个线程请求写入一些数据到某通道,但不须要等待它彻底写入,这个线程同时能够去作别的事情。 线程一般将非阻塞IO的空闲时间用于在其它通道上执行IO操做,因此一个单独的线程如今能够管理多个输入和输出通道(channel)。多线程
Java NIO的通道相似流,但又有些不一样:app
正如上面所说,从通道读取数据到缓冲区,从缓冲区写入数据到通道。dom
这些是Java NIO中最重要的通道的实现:异步
FileChannel 从文件中读写数据。socket
DatagramChannel 能经过UDP读写网络中的数据。post
SocketChannel 能经过TCP读写网络中的数据。
ServerSocketChannel能够监听新进来的TCP链接,像Web服务器那样。对每个新进来的链接都会建立一个SocketChannel。
经过通道能够完成双向的输入和输出操做。在通道还有一种方式称为内存映射
几种读入的方式的比较
RandomAccessFile 较慢
FileInputStream 较慢
缓冲读取 速度较快
内存映射 速度最快
import java.nio.ByteBuffer ; import java.nio.MappedByteBuffer ; import java.nio.channels.FileChannel ; import java.io.File ; import java.io.FileOutputStream ; import java.io.FileInputStream ; public class FileChannelDemo03{ public static void main(String args[]) throws Exception{ File file = new File("d:" + File.separator + "oumyye.txt") ; FileInputStream input = null ; input = new FileInputStream(file) ; FileChannel fin = null ; // 定义输入的通道 fin = input.getChannel() ; // 获得输入的通道 MappedByteBuffer mbb = null ; mbb = fin.map(FileChannel.MapMode.READ_ONLY,0,file.length()) ; byte data[] = new byte[(int)file.length()] ; // 开辟空间接收内容 int foot = 0 ; while(mbb.hasRemaining()){ data[foot++] = mbb.get() ; // 读取数据 } System.out.println(new String(data)) ; // 输出内容 fin.close() ; input.close() ; } }
操做以上代码的时候,执行的是写入操做则多是很是危险的,由于仅仅只是改变数组中的单个元素这种简单的操做,就可能直接修改磁盘上的文件,由于修改数据与数据保存在磁盘上是同样的。
Selector(选择器)是Java NIO中可以检测一到多个NIO通道,并可以知晓通道是否为诸如读写事件作好准备的组件。这样,一个单独的线程能够管理多个channel,从而管理多个网络链接。
仅用单个线程来处理多个Channels的好处是,只须要更少的线程来处理通道。事实上,能够只用一个线程处理全部的通道。对于操做系统来讲,线程之间上下文切换的开销很大,并且每一个线程都要占用系统的一些资源(如内存)。所以,使用的线程越少越好。
可是,须要记住,现代的操做系统和CPU在多任务方面表现的愈来愈好,因此多线程的开销随着时间的推移,变得愈来愈小了。实际上,若是一个CPU有多个内核,不使用多任务多是在浪费CPU能力。无论怎么说,关于那种设计的讨论应该放在另外一篇不一样的文章中。在这里,只要知道使用Selector可以处理多个通道就足够了。
使用Selector能够构建一个非阻塞的网络服务。
在新IO实现网络程序须要依靠ServerSocketChannel类与SocketChannel
下面使用Selector完成一个简单的服务器的操做,服务器能够同时在多个端口进行监听,此服务器的主要功能是返回当前时间。
import java.net.InetSocketAddress ; import java.net.ServerSocket ; import java.util.Set ; import java.util.Iterator ; import java.util.Date ; import java.nio.channels.ServerSocketChannel ; import java.nio.ByteBuffer ; import java.nio.channels.SocketChannel ; import java.nio.channels.Selector ; import java.nio.channels.SelectionKey ; public class DateServer{ public static void main(String args[]) throws Exception { int ports[] = {8000,8001,8002,8003,8005,8006} ; // 表示五个监听端口 Selector selector = Selector.open() ; // 经过open()方法找到Selector for(int i=0;i<ports.length;i++){ ServerSocketChannel initSer = null ; initSer = ServerSocketChannel.open() ; // 打开服务器的通道 initSer.configureBlocking(false) ; // 服务器配置为非阻塞 ServerSocket initSock = initSer.socket() ; InetSocketAddress address = null ; address = new InetSocketAddress(ports[i]) ; // 实例化绑定地址 initSock.bind(address) ; // 进行服务的绑定 initSer.register(selector,SelectionKey.OP_ACCEPT) ; // 等待链接 System.out.println("服务器运行,在" + ports[i] + "端口监听。") ; } // 要接收所有生成的key,并经过链接进行判断是否获取客户端的输出 int keysAdd = 0 ; while((keysAdd=selector.select())>0){ // 选择一组键,而且相应的通道已经准备就绪 Set<SelectionKey> selectedKeys = selector.selectedKeys() ;// 取出所有生成的key Iterator<SelectionKey> iter = selectedKeys.iterator() ; while(iter.hasNext()){ SelectionKey key = iter.next() ; // 取出每个key if(key.isAcceptable()){ ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel)key.channel() ; SocketChannel client = server.accept() ; // 接收新链接 client.configureBlocking(false) ;// 配置为非阻塞 ByteBuffer outBuf = ByteBuffer.allocateDirect(1024) ; // outBuf.put(("当前的时间为:" + new Date()).getBytes()) ; // 向缓冲区中设置内容 outBuf.flip() ; client.write(outBuf) ; // 输出内容 client.close() ; // 关闭 } } selectedKeys.clear() ; // 清楚所有的key } } }
服务器完成以后可使用Telnet命令完成,这样就完成了一个一部的操做服务器。