多人实时对战网络同步方式研究

写在开头:已经研究生毕业快一年半了,一直在一家游戏公司作客户端研发。至于这篇文章讲的倒是服务端的东西,主要是由于之前一直没想写博客,学到的东西也一直记在本子上就得了。本人喜欢有剧情的东西,像RPG游戏(仙剑爱好者),有剧情的电视、电影,还有竞技类型的游戏,像dota/二、王者荣耀等。最近在作的项目和玩的王者荣耀都涉及到游戏的同步问题,王者荣耀作的不错,但也有本身的问题,就准备研究下这方面。本文的内
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