本文不是从理论的角度来探讨三层架构,而是用一个示例来介绍如何建设一个三层架构的项目,并说明项目中各个文件所处的层次与做用。写本文的目的,不是为了说明本身的这个方法有多对,别人的确定不对,而是但愿给那些初学三层架构殊不知从何入手的朋友提供一点帮助。由于网上的文章,大可能是注重理论的介绍,而忽略了具体的实践应用,或者有示例但讲得不透彻。致使看了以后,理论上又学习了一遍,但仍是不知道代码怎么写。因此想从这个方面入手写一下,让历来没作过三层架构的初学者也能照猫画虎,写出代码来。文章表述的是笔者我的对三层架构的认识,确定有许多不足的地方,欢迎你们指正,小弟也会根据反馈来修改这篇文章。文中的代码是伪代码,仅用来阐明思路。数据库
正文:编程
一提三层架构,你们都知道是表现层(UI),业务逻辑层(BLL)和数据访问层(DAL),并且每层如何细分也都有不少的方法。但具体代码怎么写,到底那些文件算在哪一层,倒是模模糊糊的。下面用一个简单的例子来带领你们实战三层架构的项目,这个例子只有一个功能,就是用户的简单管理。架构
首先创建一个空白解决方案,添加以下项目及文件ide
一、添加ASP.NET Web Application项目,命名为UI,新建Web Form类型文件User.aspx(含User.aspx.cs)学习
二、添加ClassLibrary项目,命名为BLL,新建Class类型文件UserBLL.csui
三、添加ClassLibrary项目,命名为DAL,新建Class类型文件UserDAL.cs。添加SQLHelper引用。(这个是微软的数据访问类,也能够不用,直接编写全部的数据访问代码。我通常用本身写的数据访问类DataAccessHelper )。编码
四、添加ClassLibrary项目,命名为Model,新建Class类型文件UserModel.csorm
五、添加ClassLibrary项目,命名为IDAL,新建Interface类型文件IUserDAL.cs对象
六、添加ClassLibrary项目,命名为ClassFactory接口
相信你们已经看出来了,这个和Petshop的示例没什么区别,并且更简单,由于在下也是经过Petshop学习三层架构的。但一些朋友对于这几个项目所处的层次,以及它们之间的关系,可能比较模糊,这里逐个说明一下:
一、User.aspx和User.aspx.cs
这两个文件(以及文件所属的项目,下面也是如此,再也不重复强调了)都属于表现层部分。User.aspx比较好理解,由于它就是显示页面了。User.aspx.cs有些人以为不该该算,而是要划到业务逻辑层中去。若是不作分层的话,那么让User.aspx.cs来处理业务逻辑,甚至操做数据库都没什么问题,可是作分层的话,这样就不该该了。在分层结构中,User.aspx.cs仅应该处理与显示有关的内容,其它部分都不该该涉及。
举例:咱们实现用列表方式显示用户的功能,那么提取信息的工做是由BLL来作的,UI(本例中是User.aspx.cs)调用BLL获得UserInfo后,经过代码绑定到User.aspx的数据控件上,就实现了列表的显示。在此过程当中User.aspx.cs对UI没有起到什么做用,仅是用来传递数据,并且由于实际编码中大部分状况都是如此的实现,因此使有些人以为User.aspx.cs不该该算UI,而应该并入BLL负责逻辑处理。继续往下看,这时提出了一个新需求,要求在每一个用户的前面加一个图标,生动地表现出用户的性别,并且不满18岁的用儿童图标表示。这个需求的实现,就轮到User.aspx.cs来作了,这种状况下User.aspx.cs才算有了真正的用途。
二、NewBLL.cs
添加以下方法:
public IList<UserInfo> GetUsers():返回全部的用户信息列表
public UserInfo GetUser(int UserId):返回指定用户的详细信息
public bool AddUser(UserInfo User):新增用户信息
public bool ChangeUser(UserInfo User):更新用户信息
public void RemoveUser(int UserId):移除用户信息
此文件就属于业务逻辑层了,专门用来处理与业务逻辑有关的操做。可能有不少人以为这一层惟一的用途,就是把表现层传过来的数据转发给数据层。这种状况确实不少,但这只能说明项目比较简单,或者项目自己与业务的关系结合的不紧密(好比当前比较流行的MIS),因此形成业务层无事可作,只起到了一个转发的做用。但这不表明业务层无关紧要,随着项目的增大,或者业务关系比较多,业务层就会体现出它的做用来了。
此处最可能形成错误的,就是把数据操做代码划在了业务逻辑层,而把数据库做为了数据访问层。
举例:有些朋友感受BLL层意义不大,只是将DAL的数据提上来就转发给了UI,而未做任何处理。看一下这个例子
BLL层
SelectUser(UserInfo userInfo)根据传入的username或email获得用户详细信息。
IsExist(UserInfo userInfo)判断指定的username或email是否存在。
而后DAL也相应提供方法共BLL调用
SelectUser(UserInfo userInfo)
IsExist(UserInfo userInfo)
这样BLL确实只起到了一个传递的做用。
但若是这样作:
BLL.IsExist(Userinfo userinfo)
{
UerInfo user = DAL.SelectUser(User);
return (userInfo.Id != null);
}
那么DAL就无需实现IsExist()方法了,BLL中也就有了逻辑处理的代码。
三、UserModel.cs
实体类,这个东西,你们可能以为很差分层。包括我之前在内,是这样理解的:UIßàModelßàBLLßàModelßàDAL,如此则认为Model在各层之间起到了一个数据传输的桥梁做用。不过在这里,咱们不是把事情想简单,而是想复杂了。
Model是什么?它什么也不是!它在三层架构中是无关紧要的。它其实就是面向对象编程中最基本的东西:类。一个桌子是一个类,一条新闻也是一个类,int、string、doublie等也是类,它仅仅是一个类而已。
这样,Model在三层架构中的位置,和int,string等变量的地位就同样了,没有其它的目的,仅用于数据的存储而已,只不过它存储的是复杂的数据。因此若是你的项目中对象都很是简单,那么不用Model而直接传递多个参数也能作成三层架构。
那为何还要有Model呢,它的好处是什么呢。下面是思考一个问题时想到的,插在这里:
Model在各层参数传递时到底能起到作大的做用?
在各层间传递参数时,能够这样:
AddUser(userId,userName,userPassword,…,)
也能够这样:
AddUser(userInfo)
这两种方法那个好呢。一目了然,确定是第二种要好不少。
何时用普通变量类型(int,string,guid,double)在各层之间传递参数,什么使用Model传递?下面几个方法:
SelectUser(int UserId)
SelectUserByName(string username)
SelectUserByName(string username,string password)
SelectUserByEmail(string email)
SelectUserByEmail(string email,string password)
能够归纳为:
SelectUser(userId)
SelectUser(user)
这里用user这个Model对象囊括了username,password,email这三个参数的四种组合模式。UserId其实也能够合并到user中,但项目中其它BLL都实现了带有id参数的接口,因此这里也保留这一项。
传入了userInfo,那如何处理呢,这个就须要按照前后的顺序了,有具体代码决定。
这里按这个顺序处理
首先看是否同时具备username和password,而后看是否同时具备email和password,而后看是否有username,而后看是否有email。依次处理。
这样,若是之后增长一个新内容,会员卡(number),则无需更改接口,只要在DAL的代码中增长对number的支持就行,而后前台增长会员卡一项内容的表现与处理便可。
四、UserDAL.cs
public IList<UserInfo> SelectUsers():返回全部的用户信息列表
public UserInfo SelectUser(int UserId):返回指定用户的相信信息
public bool InsertUser(UserInfo User):新增用户信息
public bool UpdateUser(UserInfo User):更新用户信息
public void DeleteUser(int UserId):移除用户信息
不少人最闹不清的就是数据访问层,到底那部分才算数据访问层呢?有些认为数据库就是数据访问层,这是对定义没有搞清楚,DAL是数据访问层而不是数据存储层,所以数据库不多是这一层的。也有的把SQLHelper(或其同类做用的组件)做为数据访问层,它又是一个无关紧要的东西,SQLHelper的做用是减小重复性编码,提升编码效率,所以若是我习惯在意效率或使用一个非数据库的数据源时,能够丢弃SQLHelper,一个能够随意弃置的部分,又怎么能成为三层架构中的一层呢。
能够这样定义:与数据源操做有关的代码,就应该放在数据访问层中,属于数据访问层
五、IUserDAL
数据访问层接口,这又是一个无关紧要的东西,由于Petshop中带了它和ClassFactory类工厂,因此有些项目不论需不须要支持多数据源,都把这两个东西作了进来,有的甚至不建ClassFactory而只建了IDAL,而后“IUserDAL iUserDal = new UserDAL();”,不知意义何在。这就彻底是画虎不成反类犬了。
许多人在这里有一个误解,那就是觉得存在这样的关系:BLLßàIDALßàDAL,认为IDAL起到了BLL和DAL之间的桥梁做用,BLL是经过IDAL来调用DAL的。但实际是即便你如此编码:“IUserDAL iUserDal = ClassFacotry.CreateUserDAL();”,那么在执行“iUserDal.SelectUsers()”时,其实仍是执行的UserDAL实例,而不是IUserDAL实例,因此IDAL在三层中的位置是与DAL平级的关系。
经过上面的介绍,基本上将三层架构的层次结构说明了。其实,本人有一个判断三层架构是否标准的方法,那就是将三层中的任意一层彻底替换,都不会对其它两层形成影响,这样的构造基本就符合三层标准了(虽然实现起来比较难^_^)。例如若是将项目从B/S改成C/S(或相反),那么除了UI之外,BLL与DAL都不用改动;或者将SQLServer改成Oracle,只需替换SQLServerDAL到OracleDAL,无需其它操做等等。原本想在文中加入一些具体的代码的,但感受不是很必要,若是你们以为须要的话,我再补充吧。
总结:不要由于某个层对你来讲没用,或者实现起来特别简单,就认为它没有必要,或者摒弃它,或者挪做它用。只要进行了分层,无论是几层,每一层都要有明确的目的和功能实现,而不要被实际过程所左右,形成同一类文件位于不一样层的状况发生。也不要出现同一层实现了不一样的功能的状况发生。