本文只适合初次接触 Flutter 的开发者。 原文连接: blog.myweb.kim/flutter/Flu…javascript
Flutter 是 Google 推出并开源的移动端开发框架(基于「Dart」语言)。使用 Flutter 开发的APP能够同时运行在 IOS 与 Android 平台上。而且 Flutter 默认带有 Material 风格 与 Cupertino 风格的主题包(前者Android,后者IOS),能够快速开发一个IOS 风格或者 Android 风格的…Demo...html
跨平台前端
Flutter 不使用 WebView 也不使用操做系统的原生控件,而是本身有用一个 高性能 的渲染引擎,能够很是高效的进行组件绘制UI渲染。这样 Flutter 能够保证在 IOS 与 Android 上的UI表现一致性 ,开发者无需过多关注平台差别性上的问题。对于初创公司来讲,前期节约开发成本就是最好的融资。。。java
高性能linux
与 React Native
(如下简称RN)的跨平台不一样的是,RN是会将JS编写的对应组件转换为原生组件去渲染,而 Flutter 是基于最底层 Skia 的图形库去渲染(我以为有点相似于 DOM 中的 canvas , 从平台上获得一个画布,本身在画布上去渲染),全部的渲染都有 Skia 来完成。android
Skia 延伸...webpack
Flutter使用Skia做为其2D渲染引擎,Skia是Google的一个2D图形处理函数库,包含字型、坐标转换,以及点阵图都有高效能且简洁的表现,Skia是跨平台的,并提供了很是友好的API,目前Google Chrome浏览器和Android均采用Skia做为其绘图引擎,值得一提的是,因为Android系统已经内置了Skia,因此Flutter在打包APK(Android应用安装包)时,不须要再将Skia打入APK中,但iOS系统并未内置Skia,因此构建iPA时,也必须将Skia一块儿打包,这也是为何Flutter APP的Android安装包比iOS安装包小的主要缘由。ios
正是由于基于本身的渲染机制,不须要与原平生台之间频繁通讯,才体现出来他的高效率、高性能。Flutter 的布局、渲染都是 Dart 直接控制,在一些交互中,好比滑动的时候它的高性能就会体现出来。而RN在这方面的渲染则是与原平生台进行通讯,不断的进行信息同步,这部分的开销放到手机上仍是很大的。web
并且在渲染层,Flutter 底层也有一个相似虚拟DOM的组件,在UI进行变化后,会进行diff算法。算法
开发高效率
Flutter 在开发的时候有一个特色,热重载
。 就像在webpack 与 浏览器,在编辑器中保存后,界面立马就能看到变化。Flutter 也是这样,当将 APP 在虚拟容器中或者真机设备中调试时,保存后,APP会马上响应。节省了大量时间。
由于 Flutter 是基于 Dart 语言开发的,因此咱们多多少少也要了解下 Dart 这玩意怎么写,他的语法与结构是个怎样的。虽然官网的 Demo 有提到说:「若是您熟悉面向对象和基本编程概念(如变量、循环和条件控制),则能够完成本教程,您无须要了解Dart或拥有移动开发的经验。」emmmm... 纯属扯淡...
若是不了解 Dart,那也仅限于看 Demo 是怎么写的...
Dart 出自Google。是一种面向对象编程的强类型语言,语法有点像 Java 与 JavaScript 的集合体。
如下是使用 Flutter 须要掌握的 Dart 基础语法:
(如下内容摘抄来至 官网文档 , 不必细看,可快速的过一遍,只作了解。)
var
相似于JavaScript中的var
,它能够接收任何类型的变量,但最大的不一样是Dart中var变量一旦赋值,类型便会肯定,则不能再改变其类型,如:
var t;
t="hi world";
// 下面代码在dart中会报错,应为变量t的类型已经肯定为String,
// 类型一旦肯定后则不能再更改其类型。
t=1000;
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上面的代码在JavaScript是没有问题的,前端开发者须要注意一下,之因此有此差别是由于Dart自己是一个强类型语言,任何变量都是有肯定类型的,在Dart中,当用var
声明一个变量后,Dart在编译时会根据第一次赋值数据的类型来推断其类型,编译结束后其类型就已经被肯定,而JavaScript是纯粹的弱类型脚本语言,var只是变量的声明方式而已。
dynamic和Object
Dynamic
和Object
与 var
功能类似,都会在赋值时自动进行类型推断,不一样在于,赋值后能够改变其类型,如:
dynamic t;
t="hi world";
//下面代码没有问题
t=1000;
复制代码
Object
是dart全部对象的根基类,也就是说全部类型都是Object
的子类,因此任何类型的数据均可以赋值给Object
声明的对象,因此表现效果和dynamic
类似。
final和const
若是您从未打算更改一个变量,那么使用 final
或 const
,不是var
,也不是一个类型。 一个 final
变量只能被设置一次,二者区别在于:const
变量是一个编译时常量,final
变量在第一次使用时被初始化。被final
或者const
修饰的变量,变量类型能够省略,如:
//能够省略String这个类型声明
final str = "hi world";
//final str = "hi world";
const str1 = "hi world";
//const String str1 = "hi world";
复制代码
Dart是一种真正的面向对象的语言,因此即便是函数也是对象,而且有一个类型Function。这意味着函数能够赋值给变量或做为参数传递给其余函数,这是函数式编程的典型特征。
函数声明
bool isNoble(int atomicNumber) {
return _nobleGases[atomicNumber] != null;
}
复制代码
dart函数声明若是没有显示申明返回值类型时会默认当作dynamic
处理,注意,函数返回值没有类型推断:
typedef bool CALLBACK();
//不指定返回类型,此时默认为dynamic,不是bool
isNoble(int atomicNumber) {
return _nobleGases[atomicNumber] != null;
}
void test(CALLBACK cb){
print(cb());
}
//报错,isNoble不是bool类型
test(isNoble);
复制代码
对于只包含一个表达式的函数,可使用简写语法
bool isNoble (int atomicNumber )=> _nobleGases [ atomicNumber ] != null ;
复制代码
函数做为变量
var say= (str){
print(str);
};
say("hi world");
复制代码
函数做为参数传递
void execute(var callback){
callback();
}
execute(()=>print("xxx"))
复制代码
可选的位置参数
包装一组函数参数,用[]标记为可选的位置参数:
String say(String from, String msg, [String device]) {
var result = '$from says $msg';
if (device != null) {
result = '$result with a $device';
}
return result;
}
复制代码
下面是一个不带可选参数调用这个函数的例子:
say('Bob', 'Howdy'); //结果是: Bob says Howdy
复制代码
下面是用第三个参数调用这个函数的例子:
say('Bob', 'Howdy', 'smoke signal'); //结果是:Bob says Howdy with a smoke signal
复制代码
可选的命名参数
定义函数时,使用{param1, param2, …},用于指定命名参数。例如:
//设置[bold]和[hidden]标志
void enableFlags({bool bold, bool hidden}) {
// ...
}
复制代码
调用函数时,可使用指定命名参数。例如:paramName: value
enableFlags(bold: true, hidden: false);
复制代码
可选命名参数在Flutter中使用很是多。
Dart类库有很是多的返回Future
或者Stream
对象的函数。 这些函数被称为异步函数:它们只会在设置好一些须要消耗必定时间的操做以后返回,好比像 IO操做。而不是等到这个操做完成。
async
和await
关键词支持了异步编程,运行您写出和同步代码很像的异步代码。
Future
与JavaScript中的Promise
很是类似,表示一个异步操做的最终完成(或失败)及其结果值的表示。简单来讲,它就是用于处理异步操做的,异步处理成功了就执行成功的操做,异步处理失败了就捕获错误或者中止后续操做。一个Future只会对应一个结果,要么成功,要么失败。
因为自己功能较多,这里咱们只介绍其经常使用的API及特性。还有,请记住,Future
的全部API的返回值仍然是一个Future
对象,因此能够很方便的进行链式调用。
为了方便示例,在本例中咱们使用Future.delayed
建立了一个延时任务(实际场景会是一个真正的耗时任务,好比一次网络请求),即2秒后返回结果字符串"hi world!",而后咱们在then
中接收异步结果并打印结果,代码以下:
Future.delayed(new Duration(seconds: 2),(){
return "hi world!";
}).then((data){
print(data);
});
复制代码
若是异步任务发生错误,咱们能够在catchError
中捕获错误,咱们将上面示例改成:
Future.delayed(new Duration(seconds: 2),(){
//return "hi world!";
throw AssertionError("Error");
}).then((data){
//执行成功会走到这里
print("success");
}).catchError((e){
//执行失败会走到这里
print(e);
});
复制代码
在本示例中,咱们在异步任务中抛出了一个异常,then
的回调函数将不会被执行,取而代之的是 catchError
回调函数将被调用;可是,并非只有 catchError
回调才能捕获错误,then
方法还有一个可选参数onError
,咱们也能够它来捕获异常:
Future.delayed(new Duration(seconds: 2), () {
//return "hi world!";
throw AssertionError("Error");
}).then((data) {
print("success");
}, onError: (e) {
print(e);
});
复制代码
有些时候,咱们会遇到不管异步任务执行成功或失败都须要作一些事的场景,好比在网络请求前弹出加载对话框,在请求结束后关闭对话框。这种场景,有两种方法,第一种是分别在then
或catch
中关闭一下对话框,第二种就是使用Future
的whenComplete
回调,咱们将上面示例改一下:
Future.delayed(new Duration(seconds: 2),(){
//return "hi world!";
throw AssertionError("Error");
}).then((data){
//执行成功会走到这里
print(data);
}).catchError((e){
//执行失败会走到这里
print(e);
}).whenComplete((){
//不管成功或失败都会走到这里
});
复制代码
有些时候,咱们须要等待多个异步任务都执行结束后才进行一些操做,好比咱们有一个界面,须要先分别从两个网络接口获取数据,获取成功后,咱们须要将两个接口数据进行特定的处理后再显示到UI界面上,应该怎么作?答案是Future.wait
,它接受一个Future
数组参数,只有数组中全部Future
都执行成功后,才会触发then
的成功回调,只要有一个Future
执行失败,就会触发错误回调。下面,咱们经过模拟Future.delayed
来模拟两个数据获取的异步任务,等两个异步任务都执行成功时,将两个异步任务的结果拼接打印出来,代码以下:
Future.wait([
// 2秒后返回结果
Future.delayed(new Duration(seconds: 2), () {
return "hello";
}),
// 4秒后返回结果
Future.delayed(new Duration(seconds: 4), () {
return " world";
})
]).then((results){
print(results[0]+results[1]);
}).catchError((e){
print(e);
});
复制代码
执行上面代码,4秒后你会在控制台中看到“hello world”。
Dart中的async/await
和JavaScript中的async/await
功能和用法是如出一辙的,若是你已经了解JavaScript中的async/await
的用法,能够直接跳过本节。
若是代码中有大量异步逻辑,而且出现大量异步任务依赖其它异步任务的结果时,必然会出现Future.then
回调中套回调状况。举个例子,好比如今有个需求场景是用户先登陆,登陆成功后会得到用户Id,而后经过用户Id,再去请求用户我的信息,获取到用户我的信息后,为了使用方便,咱们须要将其缓存在本地文件系统,代码以下:
//先分别定义各个异步任务
Future<String> login(String userName, String pwd){
...
//用户登陆
};
Future<String> getUserInfo(String id){
...
//获取用户信息
};
Future saveUserInfo(String userInfo){
...
// 保存用户信息
};
复制代码
接下来,执行整个任务流:
login("alice","******").then((id){
//登陆成功后经过,id获取用户信息
getUserInfo(id).then((userInfo){
//获取用户信息后保存
saveUserInfo(userInfo).then((){
//保存用户信息,接下来执行其它操做
...
});
});
})
复制代码
能够感觉一下,若是业务逻辑中有大量异步依赖的状况,将会出现上面这种在回调里面套回调的状况,过多的嵌套会致使的代码可读性降低以及出错率提升,而且很是难维护,这个问题被形象的称为回调地狱(Callback hell)。回调地狱问题在以前JavaScript中很是突出,也是JavaScript被吐槽最多的点,但随着ECMAScript6和ECMAScript7标准发布后,这个问题获得了很是好的解决,而解决回调地狱的两大神器正是ECMAScript6引入了Promise
,以及ECMAScript7中引入的async/await
。 而在Dart中几乎是彻底平移了JavaScript中的这二者:Future
至关于Promise
,而async/await
连名字都没改。接下来咱们看看经过Future
和async/await
如何消除上面示例中的嵌套问题。
login("alice","******").then((id){
return getUserInfo(id);
}).then((userInfo){
return saveUserInfo(userInfo);
}).then((e){
//执行接下来的操做
}).catchError((e){
//错误处理
print(e);
});
复制代码
正如上文所述, “Future
的全部API的返回值仍然是一个Future
对象,因此能够很方便的进行链式调用” ,若是在then中返回的是一个Future
的话,该future
会执行,执行结束后会触发后面的then
回调,这样依次向下,就避免了层层嵌套。
经过Future
回调中再返回Future
的方式虽然能避免层层嵌套,可是仍是有一层回调,有没有一种方式可以让咱们能够像写同步代码那样来执行异步任务而不使用回调的方式?答案是确定的,这就要使用async/await
了,下面咱们先直接看代码,而后再解释,代码以下:
task() async {
try{
String id = await login("alice","******");
String userInfo = await getUserInfo(id);
await saveUserInfo(userInfo);
//执行接下来的操做
} catch(e){
//错误处理
print(e);
}
}
复制代码
async
用来表示函数是异步的,定义的函数会返回一个Future
对象,可使用then方法添加回调函数。await
后面是一个Future
,表示等待该异步任务完成,异步完成后才会往下走;await
必须出如今 async
函数内部。能够看到,咱们经过async/await
将一个异步流用同步的代码表示出来了。
其实,不管是在JavaScript仍是Dart中,
async/await
都只是一个语法糖,编译器或解释器最终都会将其转化为一个Promise(Future)的调用链。
Stream
也是用于接收异步事件数据,和Future
不一样的是,它能够接收多个异步操做的结果(成功或失败)。 也就是说,在执行异步任务时,能够经过屡次触发成功或失败事件而传递结果数据或错误异常。 Stream
经常使用于会屡次读取数据的异步任务场景,如网络内容下载、文件读写等。举个例子:
Stream.fromFutures([
// 1秒后返回结果
Future.delayed(new Duration(seconds: 1), () {
return "hello 1";
}),
// 抛出一个异常
Future.delayed(new Duration(seconds: 2),(){
throw AssertionError("Error");
}),
// 3秒后返回结果
Future.delayed(new Duration(seconds: 3), () {
return "hello 3";
})
]).listen((data){
print(data);
}, onError: (e){
print(e.message);
},onDone: (){
});
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上面的代码依次会输出:
I/flutter (17666): hello 1
I/flutter (17666): Error
I/flutter (17666): hello 3
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代码很简单,就不赘述了。
思考题:既然Stream能够接收屡次事件,那能不能用Stream来实现一个订阅者模式的事件总线?
经过上面介绍,相信你对Dart应该有了一个初步的印象,因为笔者平时也使用Java和JavaScript,下面笔者根据本身的经验,结合Java和JavaScript,谈一下本身的见解。
之因此将Dart与Java和JavaScript对比,是由于,这二者分别是强类型语言和弱类型语言的典型表明,而且Dart 语法中不少地方也都借鉴了Java和JavaScript。
客观的来说,Dart在语法层面确实比Java更有表现力;在VM层面,Dart VM在内存回收和吞吐量都进行了反复的优化,但具体的性能对比,笔者没有找到相关测试数据,但在笔者看来,只要Dart语言能流行,VM的性能就不用担忧,毕竟Google在go(没用vm但有GC)、javascript(v8)、dalvik(android上的java vm)上已经有了不少技术积淀。值得注意的是Dart在Flutter中已经能够将GC作到10ms之内,因此Dart和Java相比,决胜因素并不会是在性能方面。而在语法层面,Dart要比java更有表现力,最重要的是Dart对函数式编程支持要远强于Java(目前只停留在lamda表达式),而Dart目前真正的不足是生态,但笔者相信,随着Futter的逐渐火热,会回过头来反推Dart生态加速发展,对于Dart来讲,如今须要的是时间。
JavaScript的弱类型一直被抓短,因此TypeScript、Coffeescript甚至是Facebook的flow(虽然并不能算JavaScript的一个超集,但也经过标注和打包工具提供了静态类型检查)才有市场。就笔者使用过的脚本语言中(笔者曾使用过Python、PHP),JavaScript无疑是动态化支持最好的脚本语言,好比在JavaScript中,能够给任何对象在任什么时候候动态扩展属性,对于精通JavaScript的高手来讲,这无疑是一把利剑。可是,任何事物都有两面性,JavaScript的强大的动态化特性也是把双刃剑,你可常常听到另外一个声音,认为JavaScript的这种动态性糟糕透了,太过灵活反而致使代码很难预期,没法限制不被指望的修改。毕竟有些人老是对本身或别人写的代码不放心,他们但愿可以让代码变得可控,并指望有一套静态类型检查系统来帮助本身减小错误。正因如此,在Flutter中,Dart几乎放弃了脚本语言动态化的特性,如不支持反射、也不支持动态建立函数等。而且Dart在2.0强制开启了类型检查(Strong Mode),原先的检查模式(checked mode)和可选类型(optional type)将淡出,因此在类型安全这个层面来讲,Dart和TypeScript、Coffeescript是差很少的,因此单从这一点来看,Dart并不具有什么明显优点,但综合起来看,dart既能进行服务端脚本、APP开发、web开发,这就有优点了!
Flutter 底层架构的一个大概示意图:
Material 和 Cupertino 是 Flutter 官方提供的两个不一样的 UI 风格组件库(前者Android,后者IOS)。
在 Flutter 中,一切皆是 Widget
。 一个按钮是 Widget,一段文字也是 Widget,一个图片也是 Widget,一个路由导航
也是 Widget。因此前期接触 Flutter 能够先学习这两个UI库如何使用便可。(我的看法)
搭建过程很简单,下载 SDK 包,而后配置下环境变量就ok了。
VScode,轻巧、简洁。
配置好 Flutter环境,只须要在安装一个 Flutter 插件就行了。
在 VScode 中安装好插件后,按下shift + command + p
输入 flutter ,选择 New Project
。
第一次建立时可能须要选择 Flutter SDK 的位置。
下面的Demo是官网上的给出的代码,整理出来的一个完整的。
先在 pubspec.yaml
中添加一个依赖: english_words
它是 Dart 语言编写的一个随机生成英文单词的工具包。
pubspec.yaml
是 Flutter 配置文件,能够理解为 npm 中的 package.json
找到文件的第21行
:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
# The following adds the Cupertino Icons font to your application.
# Use with the CupertinoIcons class for iOS style icons.
cupertino_icons: ^0.1.2
# 在这里添加 版本号遵循 语义化(Semantic Versioning)
english_words: ^3.1.5
dev_dependencies:
flutter_test:
sdk: flutter
复制代码
Flutter 有一个官方的包管理平台,pub.dartlang.org 相似于npm
添加完成后,在控制台输入flutter packages get
或者在编辑器中右键点击 pubspes.yaml
选择 Get Packages
也就是安装新的依赖。
替换Demo代码
这个Demo是一个随机生成英文名字的程序,有一个能够无限滚动的列表,可让用户对喜欢的名字进行红心标记搜藏,而后点击右上角,能够查看已收藏的名字(路由跳转来实现的)。
将lib/main.dart 中的全部代码删除,替换成下面的代码:
下面的代码是将官网Demo中的代码整理好的,能够先不去管它什么样的结果或者具体每句代码什么意思,先将Demo在模拟器中跑起来再说。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:english_words/english_words.dart';
// 程序入口
void main() => runApp(new MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: 'Startup Name Generator',
home: new RandomWords(),
theme: new ThemeData(
primaryColor: Colors.white,
),
);
}
}
class RandomWords extends StatefulWidget {
@override
createState() => new RandomWordsState();
}
class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
final _suggestions = <WordPair>[];
final _saved = new Set<WordPair>();
final _biggerFont = const TextStyle(fontSize: 18.0);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold (
appBar: new AppBar(
title: new Text('Startup Name Generator'),
actions: <Widget>[
new IconButton(icon: new Icon(Icons.list), onPressed: _pushSaved),
],
),
body: _buildSuggestions(),
);
}
void _pushSaved() {
Navigator.of(context).push(
new MaterialPageRoute(
builder: (context) {
final tiles = _saved.map(
(pair) {
return new ListTile(
title: new Text(
pair.asPascalCase,
style: _biggerFont,
),
);
},
);
final divided = ListTile
.divideTiles(
context: context,
tiles: tiles,
)
.toList();
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text('Saved Suggestions'),
),
body: new ListView(children: divided),
);
},
)
);
}
Widget _buildRow(WordPair pair) {
final alreadySaved = _saved.contains(pair);
return new ListTile(
title: new Text(
pair.asPascalCase,
style: _biggerFont,
),
trailing: new Icon(
alreadySaved ? Icons.favorite : Icons.favorite_border,
color: alreadySaved ? Colors.red : null,
),
onTap: () {
setState(() {
if (alreadySaved) {
_saved.remove(pair);
} else {
_saved.add(pair);
}
});
},
);
}
Widget _buildSuggestions() {
return new ListView.builder(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
// 对于每一个建议的单词对都会调用一次itemBuilder,而后将单词对添加到ListTile行中
// 在偶数行,该函数会为单词对添加一个ListTile row.
// 在奇数行,该行书湖添加一个分割线widget,来分隔相邻的词对。
// 注意,在小屏幕上,分割线看起来可能比较吃力。
itemBuilder: (context, i) {
// 在每一列以前,添加一个1像素高的分隔线widget
if (i.isOdd) return new Divider();
// 语法 "i ~/ 2" 表示i除以2,但返回值是整形(向下取整),好比i为:1, 2, 3, 4, 5
// 时,结果为0, 1, 1, 2, 2, 这能够计算出ListView中减去分隔线后的实际单词对数量
final index = i ~/ 2;
// 若是是建议列表中最后一个单词对
if (index >= _suggestions.length) {
// ...接着再生成10个单词对,而后添加到建议列表
_suggestions.addAll(generateWordPairs().take(10));
}
return _buildRow(_suggestions[index]);
}
);
}
}
复制代码
选择调试 -> 启动调试
而后选择 ios emulator
, 等待启动便可。(这个是macOS上的操做,windows只能选择Android的模拟器,当前全部的前提是你的 Flutter 环境确保搭建成功了。)
运行成功后以下图所示: