Unity3d本地存储

原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/49386507数组 (一)简单数据存储PlayerPrefs函数 这种存储方法比较简单直接上代码加密 //简单数据存储 public void SimpleLocalStorage() { //存储信息 PlayerPrefs.SetStr
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