《OAuth2.0协议安全形式化分析-》----论文摘抄整理

---恢复内容开始---安全

本篇论文发表在计算机工程与设计,感受写的仍是颇有水准的。实验部分交代的比较清楚
本篇论文的创新点: 使用Scyther工具 主要是在 DY模型下面 形式化分析了 OAuth2.0协议的安全性。
首先 OAuth2.0协议定义了四种角色分别是: 资源拥有者、资源服务器、客户端、受权服务器、
原文指出,根据应用环境的不一样,OAuth2.0协议定义了四种受权模式: 受权码模式、简化模式、客户端模式、密码模式。
其次本篇论文知识讨论了OAuth2.0的中的受权码模型,

本论文中做者将认证服务器和资源服务器做为同一个服务器(方便实验操做) 。给出了顺序图,形象的展现受权码模式下各个参数信息的传递状况:
服务器

角色中须要定义的是本角色中使用的数据类型,(变量和常量的声明-------本做者在原文中没有说明):从图中能够看到 User角色中包括5个事件,

我下面将协议关于受权码模式的 形式化描述过程 从新写了一遍
工具

根据做者的解释以下:在用户角色描述 User :------
User :------ 第一行为User角色定义,程序在实例化的时候会根据 U角色实例化 User运行实例,角色中首先须要定义的是本角色中使用到的数据类型,就是变量和常量。User 角色中主要包括5个事件,第3行使用用户和客户端的共享秘钥由用户(user)向客户端(client)发送数据req ,第4行表示表示使用共享秘钥加密接受从客户端到用户的消息,第5行表示使用共享秘钥加密客户端(user)向服务器(server)发送受权码请求,并向服务器出示必要的参数信息如:已注册的重定向 uri 、状态码等。 第6行表示接受服务器端的受权码响应,第7行表示受权码重定向客户端。
接下来讨论安全属性的问题:加密

Scyther 定义一对属性  (Running ,Commit)用来表示谢意双方对传输数据的承认,若是角色 I 承认角色 R的数据  (随机数 ni  和 nr),则在角色 I 的定义末尾插入语句 Claim (I,Commit, R ,ni, nr);一样在 R中send 事件以前插入语句  claim(R,Running,ni ,nr)<p>---恢复内容结束---</p>本篇论文发表在计算机工程与设计,感受写的仍是颇有水准的。实验部分交代的比较清楚
本篇论文的创新点:  使用Scyther工具 主要是在  DY模型下面  形式化分析了 OAuth2.0协议的安全性。
  首先 OAuth2.0协议定义了四种角色分别是:    资源拥有者、资源服务器、客户端、受权服务器、
  原文指出,根据应用环境的不一样,OAuth2.0协议定义了四种受权模式: 受权码模式、简化模式、客户端模式、密码模式。
   其次本篇论文知识讨论了OAuth2.0的中的受权码模型,


本论文中做者将认证服务器和资源服务器做为同一个服务器(方便实验操做) 。给出了顺序图,形象的展现受权码模式下各个参数信息的传递状况:
设计

角色中须要定义的是本角色中使用的数据类型,(变量和常量的声明-------本做者在原文中没有说明):从图中能够看到 User角色中包括5个事件,

我下面将协议关于受权码模式的 形式化描述过程 从新写了一遍
3d

根据做者的解释以下:在用户角色描述 User :------
User :------ 第一行为User角色定义,程序在实例化的时候会根据 U角色实例化 User运行实例,角色中首先须要定义的是本角色中使用到的数据类型,就是变量和常量。User 角色中主要包括5个事件,第3行使用用户和客户端的共享秘钥由用户(user)向客户端(client)发送数据req ,第4行表示表示使用共享秘钥加密接受从客户端到用户的消息,第5行表示使用共享秘钥加密客户端(user)向服务器(server)发送受权码请求,并向服务器出示必要的参数信息如:已注册的重定向 uri 、状态码等。 第6行表示接受服务器端的受权码响应,第7行表示受权码重定向客户端。
接下来讨论安全属性的问题:code

Scyther 定义一对属性  (Running ,Commit)用来表示谢意双方对传输数据的承认,若是角色 I 承认角色 R的数据  (随机数 ni  和 nr),则在角色 I 的定义末尾插入语句 Claim (I,Commit, R ,ni, nr);一样在 R中send 事件以前插入语句  claim(R,Running,ni ,nr)
 如今对实验结果解释:
 经过实验分析获得实验结果,Scyther自己采用的是黑盒的验证思想,各个角色从本身的角度考虑观察问题,是否可以知足安全目标和安全属性,若是安全属性不知足则可能存在攻击路径,(实验输出攻击路径图),分别从三个角色出发分析攻击:‘
 首先是  User 端角色观察到的攻击图。


对上面的如作解释:-------- 只有User端认为本身是和攻击者进行通讯的,User端认为通讯三方分别是: 角色U 为本身 ,角色C 为 Eve(攻击者),角色S为 Server;
客户端 Client 端认为通讯三方 :----角色 U为 Uer ,角色 C 为本身, 角色 S为 Server
Server 端认为 ,角色 U 为 User, 角色 C 为 Client, 角色 S为本身 ,
攻击者能够破坏用户的DNS服务,将信息重定向到恶意的客户端,而后将信息修改没发送给正常的客户端和服务器,一单得到受权码,能够将受权码发送给正常客户端只是监听用户和客户端的通讯,或者攻击者能够将信息修改将受权码发送给恶意的客户端,那么恶意的客户端就能够得到用户的受保护的资源实现资源的窃取。
其次是 Client 端角色观察攻击路径图以下:

解释以下: 只有客户端认为本身是和攻击者通讯的,
User端认为通讯三方为:角色 U为本身 ,角色C为 Client ,角色 S为 Server
Client端认为通讯三方 : 角色U为 User,同时可能存在另外一个User进程 Eve(攻击者),角色C为本身 ,角色S为 Server
Server 端认为: 角色U为User ,角色C为Client ,角色S为本身 ,此项攻击为中间人攻击,首先攻击者监听到用户向Client端发送受权码信息,若是这个通讯信道未受到保护户,攻击者将原有的信息截获、原有的通道阻塞,保证受权码的有效性,以后攻击者以User的身份发起另外一个会话,使用监听到的受权码嘻嘻获取资源。
Server端观察到的攻击路径以下:

解释以下: 只有Server端认为本身是和攻击者进行通讯的,
User端认为通讯三方为 :角色 U为本身 ,角色C为Client ,角色 S为Server
Client端认为通讯三方为: 角色U为 User ,角色C为本身 ,角色S为Server,
Sever端认为:角色U为Eve(攻击者),角色C为Client ,角色S为本身 , 首先监听者User发送到Server的受权码请求消息,而后对信息进行修改,转发给Server,Server作出受权码响应,将受权码转发给攻击者Eve。server

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