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关于 shader 计算精度丢失问题的解决|WebGL地图引擎系列第四期
时间 2021-01-03
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关于 shader 计算精度丢失问题的解决|WebGL地图引擎系列第四期 作者:J 大多数 GPU 只支持32位浮点数,因此在 GLSL(OpenGL Shading Language) 中使用 32bit 浮点数,当计算较大数值时会出现精度丢失的问题。 矩阵精度丢失问题和解决 在地图场景中,道路、绿地、水系这些元素的坐标是相对于一个网格的,因此坐标基本在0到256之间,在进行坐标转换时,程序
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