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WebGL地图引擎架构和渲染核心设计|WebGL地图引擎系列第二期
时间 2021-01-13
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WebGL地图引擎架构和渲染核心设计|WebGL地图引擎系列第二期 作者:J 前言 今天这篇文章来聊聊 WebGL 地图引擎的架构及其渲染核心的设计。Web 地图产品在采用 WebGL 技术绘制前早已经有 DOM 实现和采用 Canvas2D 绘图技术实现的版本,因此这里不再详细描述整个地图引擎的架构,我们重点只看和 WebGL 相关的内容。 从功能实现上看,WebGL 地图引擎需要以下部分
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